《实况足球》正式引入亚冠模式 可选择中超球队
北京时间4月22日,著名游戏制造商KONAMI数码娱乐公司通过官方网站宣布,《实况足球》游戏将在今后推出的新版本中加入亚洲足球冠军联赛模式,公司已经与亚足联签署了这项许可协议。也就是说,从今年秋天发售的PES2014版本开始,玩家可以在原版《实况足球》游戏中选择中超球队出战亚冠联赛。
《实况足球》确认引入亚冠模式
这份官方声明提到,KONAMI数码娱乐公司已经与亚冠足球联合会签署了引入亚冠联赛的许可协议。在下一个版本的《实况足球》游戏中,可以用逼真的图像展示一个全新的亚冠联赛模式,玩家可以使用一个团队参与到游戏的竞争当中去。而最新的2014版本将在今年秋天面向全球发布。不仅如此, KONAMI数码娱乐公司准备在未来将《实况足球》游戏演变成一场更加真实的足球比赛。
谈到这一重大变化,KONAMI数码娱乐公司总裁平野真司表示:“这是一个备受瞩目的许可,此次引入亚冠联赛是我们实况足球系列游戏宏伟计划的组成部分。我们期待与亚洲足球联合会建立一个长期且成功的合作关系,我们也期待亚冠联赛模式带来的激情、技能以及栩栩如生的赛场画面。”
1995年,《实况足球》的首个版本只有J联赛的模式,转过年来的春天,《实况足球》推出了世界版本。从那以后,《实况足球》成为了备受全世界球迷及游戏迷青睐的足球游戏之一,可惜游戏中始终没有中国俱乐部的身影。直到PES2012,玩家可以依靠第三方制作的亚冠联赛补丁或中超联赛补丁才能实现操控中超球队的梦想。如今,中国玩家可以通过原版《实况足球》游戏“操作”中国俱乐部进行比赛。此前,获得欧足联许可的《实况足球》游戏已经包含欧洲冠军联赛模式。
下面就是EDGE对Konami运动新作特性的总结:
—游戏基于FOX引擎
—被称为“全新的引擎”
—新的物理引擎将采用“质心物理效果”
—质心物理效果:不同的身体部位有着不同的重量
—碰撞效果与FIFA相似
—碰撞时的冲击力度取决与具体的身体部位
—开发团队在图像效果上致力于“照片级真实”
—《EDGE》杂志发布了一位日本球员在游戏中的脸部近照,展示了他的眉毛和他皮肤毛孔的细节(上图)
—球衣的模板和身体模板是分开的
—球员身上的球衣在身体对抗的时候会飘起或者是被拉动
—足球的控制半径比现实里的要大三倍。这会让球员在试图控球时有着更多的无球碰撞
—可以设定球员的“活动区域”
—这允许你让一个单独的球员在防守时只在限制范围内活动
下面为《实况足球2014》三大引擎支柱的全面概要
1. 质心物理和足球控制
新引擎使得球员与球可以有更大程度的分离,其半径为《实况足球2013》的三倍。更紧密的对抗区域将使得截球变得更加容易。一个前锋可以将他的身体重心倾向一侧,并用他另一侧的脚将足球踢开,使得防守球员失去重心以得到传球或射门的空间。球员们有着精确的平衡中心,这是由确定他们重心位置和质心而计算的。你可以控制球员身体重心的变化并运用你熟练的技巧来踢球。我们在试玩版中可以看到球员比《FIFA 13》更具有生气,动作也更加流畅。你控制球员然后由物理引擎驱动他们动作,而不是相反的情况。很难说这是否会改变玩家的游戏体验,而不是仅仅呆在屏幕后面。但是这的确开创了一种全新的操作方式的。试想一下Skate中是如何依靠物理引擎的渲染让玩家通过摇杆操作来模拟现实生活中的动作,再将它与《托尼霍克滑板》中的电子按钮相比较,你会发现这将是足球游戏操作里的革新。
2. 身体对抗和物理性
Konami指出以上两点是前作中的不足之处,而在新作中,球员们可以通过推挤来制造空间——甚至是在他们无球的时候——比如争顶角球的运动员,或者是压制一个体格较小的对手。你可以撕扯球衣(球衣现在和球员的躯体以及四肢是分开的),你也可以通过在边线肘击来争取空间。这与你的操作精确与否是相关的。灵敏的运动员可以通过沉肩以及球技来使对手失去平衡,并通过把球向前远远踢开来加速。“原来,假动作只不过是一些看上去漂亮的花招,”Masuda承认,“不过现在它们是关键的技巧。”
3. 团队竞争
队伍对于能否获得胜利仍然是很重要的,但是现在你可以设定“限制区域”以使你的重要球员在特定区域执行自己的任务。比如说你可以让你的前线与确定的位置进攻以撕开对手压缩的防线。理论上,你可以很快分辨出你所喜欢的阵型。对防守和阵型的强调使得一个弱小的球队也可以打出针对性的战略,比如当凯尔特人和巴萨在欧冠相遇时,它可以在主场观众的拥护声中通过强硬的防守战胜对方。
编辑:lolo
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