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在波兰Digital Dragons活动主题演讲中,Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière表示实验性质和人文相关题材的游戏亦可盈利,《Heavy Rain|暴雨》便是其中一个成功案例。
在其关于游戏文化的演讲之后,Quantic Dream副总裁Guillaume揭示:“这些项目已经成功盈利,在某种程度上。这里我以我所熟知的游戏为例:PS3《Heavy Rain|暴雨》。这么说,制作费用2200万美元(约1.35亿人民币),算上宣传费用约为3000万美元(1.85亿任命比),再包括发型费用,总计耗资4000万美元(约2.47亿人民币)。然而SCE在《暴雨》项目总计盈利超过1亿美元(约6.18亿人民币),所以这是盈利的。对于任何游戏来说,大多数发行商都会努力拓展。
《暴雨》是当年第九大畅销的游戏,所以我们挺进了前十。对于《Journey|旅》而言也是如此。我对他们账目开支的细节毫无了解,但在和ThatGameCompany的成员交谈中,我了解到制作《Journey|旅》对他们和SCE而言都是盈利的。
“我们应该停止将亏损与创意风格游戏联想。”
编辑:Gskyace
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