2013年03月28日 17:32

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SCE顶级全球工作室谈次世代PlayStation4

  【新浪游戏独家翻译专稿 转载请注明】

  PlayStation4于PlayStation Meeting正式公开!《GameInformer》杂志独家专访SCE全球顶尖工作室,探讨SCE游戏制作人对PS4的态度与期待。

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  Evan Wells,Naughty Dog总裁,正在制作PS4《The Last of Us|最后生还者》,参与制作《UNCHARTED|神秘海域》系列。“当然,你可能会认为我对PlayStation会有那么一点偏好,可我真的为PS4的正式公开感到兴奋。作为游戏开发者,PS4最闪亮的一点就是其硬件架构简单却极其强劲。仿高端PC个人电脑的架构设计会让研发非常容易,同时对于大部分普通的游戏制作者都更熟悉,也就是说我们会在PS4这个平台上看到数量更多,风格各异的游戏。”

  Nate Fox,Sucker Punch Productions游戏总监,正在制作PS4《inFamous:Second Son|恶名昭彰:次子》,参与制作《Sly Cooper|狡狐大冒险》系列。“我猜想大家应该会关注于GPU,8GB高速GDDR5内存等这些明显的进化。然而事实上,我真的很欣赏DualShock4游戏控制器的革新。控制器是玩家们与我们的杰作互动的方式,所以能够看到摇杆,按键和触摸板的进步真的让我兴奋。所有这些让我们进步让游戏体验更加身临其境,同时让玩家在游戏世界中拥有更多表达方式。”

  Steven ter Heide,Guerrilla Games游戏总监,正在制作PS4《Killzone:Shadow Fall|杀戮地带:暗影杀机》,参与制作《Killzone|杀戮地带》系列。“非常精彩,尤其因为我们已经参与PS4的研发很久了。这是一款真正为玩家和游戏研发人员而设计的游戏主机,能够为其硬件平台和软件服务贡献设计理念真的太棒了!PS4的规格基本是完美平衡的,设计特质就是希望能够让游戏开发轻松容易,对玩家则能够享受游戏乐趣并将这些精彩体验与大众分享。PS4就像是我们在这10年,而SCE则将所有的知识和经验融汇于这个盒子之中。”

  Matt Southern,Evolution Studios游戏总监,正在制作PS4《Driveclub|驾驶俱乐部》,参与制作《MotorStorm|机车风暴》系列。“我们实际上处于更深入,也是更加冷静的位置看待PS4,因为我们从PS4研发的第一天起就跟进了这个项目。那么,我们欣喜的部分是所有能够将视听体验真正传达给玩家的东西,包括机能,控制与社交,这些让我们为之动心。”

编辑:Gskyace

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