2013年03月22日 18:00

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

《超凡:双生》新试玩片段揭晓 设定画公开

 【新浪游戏独家翻译专稿 转载请注明】

  Quantic Dream今日公开了多段PS3专用游戏《Beyond:Two Souls|超凡:双生》的实际游戏片段及大量游戏设定画面。David Cage亦坦言该作中Quantic Dream以创新为目的,力求表现演出的真实。此次表演捕捉规模史无前例。

  此次公开的三段游戏片段来自于PS3的实际游戏画面,仍处于制作中状态。

  在采访中Quantic Dream制作人David Cage提到游戏体验,“我觉得《超凡:双生》会比《暴雨》的游玩时间长,因为它有更多可以探索的内容。很难说,因为我们目前就在调整游戏的节奏,所以一些故事线或有调整,一些台词可能有变动。但是我可以确定,根据玩家在游戏中的选择,游戏的完整体验会介于12到15小时之间。”

  “不会再有瞬时时间了。当然我们对《暴雨》中的QTE操作场景没有意见,况且我不觉得玩过《暴雨》的玩家们会对这样的操作有任何问题。只是我们这次想要重新考虑这样的可能性,与其告诉玩家该去做什么,为何不彻底防守,让玩家自己选择想要做的事情?”他说,“我们会在这儿,在那儿有一些QTE操作,但是不会比《Tomb Raider|古墓丽影》,《UNCHARTED|神秘海域》和《God of War|战神》多了,因为所有游戏都在大量使用这些操作。于是我们就尽量少用这些控制方式,QTE按键不会再在游戏主画面中出现了。”

  在谈到表演捕捉时,David Cage称《超凡:双生》拥有所有游戏中最先进且最大规模的动态捕捉技术。他解释到:“我们想要演员们无需顾及Mo-cao动态捕捉服装,所以他们身上会有18个闪光小球样子的信标,在脸上则会粘有90个小的圆点型信标。这样就没有线材缠绕了,声音则直接录制,这在我们以往的制作中从未尝试过。这些全都在同时进行捕捉。所以我们有一整套完整持续的表演捕捉,如此规模是从未在电玩游戏中达到过的。这是迄今而至我知道的最大型的表演捕捉项目。利用了12个月来拍摄,超过300个人物出现,23000个左右的各种动作动画。这就是这些数据的总数,绝对疯狂。我们很不幸在之后才意识到,这真是一大堆的工作。”

  “游戏一般都会有一些重复的动作和招式,所以很多游戏中他们会一直反复使用这些动作库中的动作。这个方式或许在动作游戏中适用,但是在一个线性体验中,你会希望所有动作都是独特的,你希望你的任务能够做出超过千亿的动作,毫无限制且毫无重复。所以这就意味着我们需要为每个场景的每个动作制作对应的动作动画。当你在动作游戏中,开门就是开门,但是如果在我们这样线性驱使的游戏体验中,开门也能有很多手法。你可以在一个公寓中打开门,可能就只是如此,但是你也可以在开门时担惊受怕,恐惧门对面即将出现的东西,这就是开门的不同之处了。”

  然而,David Cage表示《超凡:双生》并不会支持主动态3D显示与PlayStation Move体感游戏。“在《Heavy Rain|暴雨》的制作中,我们觉得加入PS Move体感会非常有趣,所以我们将其融入进游戏。其实这毫无问题,至少对于《超凡:双生》而言现在不是……我们觉得PS Move在《超凡:双生》不是非常必要,因为我们所需要的所有控制都能在DualShock控制器上呈现。主动态3D也是一样,首先3D电视的拥有者较少。其次,我们确实将PS3机能发挥到极致。我们在努力拓展,然而如果重新以3D渲染会造成游戏质量的下降。实际上从技术角度考量,我们可以非常轻松的假如这些,只是在这里不合适。”

编辑:Gskyace

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn