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在面对外界关于美国艺电将于未来游戏引入微交易机制的质疑中,原Epic Games《Gears of War|战争机器》制作人Cliff Blenszinski表示EA所作所为合情合理,而外界所做的揣测则毫无根据。
在他的个人主页中,他表示其实在玩家口中的“混球EA”与“良心Valve”用的是一样的商业策略,而饱受批评的Origin平台目前也在Steam的压力下保持良好的发展势头。
“Valve用了好几年才把他的服务变成现在看到这样优秀。然而网络上的各位好像有点忘掉了这点,而对EA尝试建造自己服务平台Origin的努力归为差评。天啊,我希望他们不会将我们数字化的未来规划视为一种我们将游戏单纯定位为服务的举动。”
当然,Cliff Blenszinski也表示Epic也在之前为《Gears of War|战争机器》加入高级自定义武器外观饱受谴责。“你知道吗?尽管受到指责,人们还是会买许多这样的东西。其实如果你不喜欢EA,就别买他们的游戏。如果你不喜欢他们的微交易,那就别在上面花钱。就这么简单。”
“EA有许多聪明的人为他们工作,如果毫无可行性,他们不会去草率尝试做这些事情。然而他们做了,就说明微交易有利可图。我可以告诉你EA肯定有那么一个团队分析着用户的消费行为数字,研究你们玩家如何在游戏里使用自己的钱财。”他说,“如果你在游戏论坛上抱怨,你猜会怎么样?你仍然只是弱势,因为对于一般人来说每年也就买一次《Madden|麦登橄榄球》和《Grand Theft Auto|侠盗猎车手》,他们在乎什么?他们不在乎多花这一些钱在游戏里,为何不呢?”
“旧的商业模式不是在发展就是死亡,并没有人真正知道。现在流行的“Free to Play|免费游戏”,我们又称“Free to spend four grand|随意地就花掉了4000元”,无论你喜欢或者不喜欢。每个开发者都在尝试这样的方式,希望在这样新的模式中得出盈利的公式。”Cliff称,“每个主机游戏一定会有稳定的DLC后续支援,你猜为什么?因为不然这些游戏就会被卖掉,或者只是被租来玩。游戏公司为什么不断出产游戏?他们是需要盈利的商业公司啊。他们存在就是为了生产,推广,出货,为这些伟大的游戏作出努力就是为了一个目的,首要就是攥钱,其次才是赞扬和好评。”
“这些公司在股票市场公开交易,所以他们必须要回应他们的股权人。这就意味着他们要挣出很多钱来保证这些股权人手中的估价增值,每个季度。如果你真的不喜欢这样的游戏,这样的销售技巧,那就别在这上面花钱。你是在用你的钞票在投票。”
编辑:Gskyace
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