2013年02月28日 16:07

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迎战次世代 PS4研发SCE率全球顶级工作室倾力合作

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  在最新一期的采访中,SCEE副总裁Guerrilla Games合作创始人Herman Hulst称整个PS4是PlayStation硬件开发中首次邀请SCE全球工作室参与协助研发,PS4是一台为玩家而生的游戏平台。

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  根据SCE全球工作室团队之一,《Killzone|杀戮地带》创作团队Guerrilla Games的合作创始人Herman Hulst称,在研发PlayStation4时SCE全球工作室的团队与SCE硬件研发团队保持着紧密的联系,PS4系统架构总工程师Mark Cerny甚至多次亲赴荷兰Guerrilla Games。“这一次我们聚集来自SCE全球工作室的许多核心研发人员一起,为所有PS4系统相关的内容提供深度反馈。PlayStation硬件不再只是由东京独立封闭设计,现在有我们Guerrilla Games,和Naughty Dog,Sony San Diego一起来建造这台主机。如同Mark在PlayStation Meeting所说的,PS4是一台为玩家而生的游戏主机。”

  Herman Hulst说:“如果你回顾PS2与PS3时代的首发游戏,以后再仔细看看PS4未来公开的首发游戏,我认为PS4首发游戏在质量上会给你留下非常深刻的印象。”

  “在去年E3之后,各个工作室都受邀与SCE硬件开发团队进行了单独秘密会议。他们展示了一些研发原型,我们将这次活动比作科学展览。”来自SCE全球工作室,《MotorStorm|机车风暴》制作团队Evolution Studios的Matt Southern则表示他们主要在游戏控制器上提供了意见,“来自各个工作室都有许多非常直接的反馈和有建设性的的评价。这非常重要因为这意味着我们可以亲自设计一个手柄,传承经典的同时,拥抱新时代。”

编辑:Gskyace

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