《杀手已死》PS3中文版秋季发售 制作人独家专访
台湾索尼电脑娱乐(SCET)在本次2013台北国际电玩展中,特别邀请到了Grasshopper Manufacture目前开发中的PS3动作游戏《杀手已死(Killer is Dead)》执行总监须田刚一与玩家见面,同时也在见面会上宣布PS3《杀手已死》中文化发售决定,中文版《杀手已死》将于今年秋季发售(日版于夏季发售)。
《杀手已死》是角川Games与Grasshopper Manufacture继《电锯糖心》后再度合作的作品,由曾经手《杀手7(killer7)》、《英雄不再(No More Heroes)》等杀手题材游戏的须田刚一领军制作。
游戏以近未来世界为背景,叙述处刑者Mondo Zappa以传统的刀剑、改造的左手与自身的血液为武器,猎杀全世界兄恶罪犯,展开 “生” 与 “死”、 “爱” 与 “杀” 的杀手幻想曲。
在玩家见面会后,须田刚一也接受了新浪游戏的专访,解答了关于《杀手已死》的疑问。
新浪游戏:在《杀手已死》中是否会有原处刑者出场?游戏以“爱”与“生死”作为主题,那是否会有其他情节?
须田刚一:这部分牵涉剧情,暂时无可奉告。这款游戏不仅有战斗和动作的场面,还有许多性感的画面。当然Mondo是否和女性角色相爱,甚至调情的情节的话,属于又一个剧情主题,尽情大家期待。
新浪游戏:请介绍一下处刑者Mondo的左手还有他的老板?
须田刚一:关于Mondo的左手属于比较神秘的部分,当玩家剧情逐渐深入后会有更多发现,较为敏感今天不做透露。Mondo的新老板Brian曾经也是处刑人,在不断的处刑中,原有的身体逐渐受伤后便决定半身机械化。在游戏当中,会有Brian出场为Mondo助阵的场景,尽请大家期待。
新浪游戏:之前的《杀手7》和《英雄不再》和此次《杀手已死》都是杀手题材,为何如此偏爱这样的题材?下部作品是否会考虑PS Vita?
须田刚一:因为游戏最后面临都是死或者“游戏结束”,所以我认为死是完全进化体,我希望能够更多表现这个方面。关于PlayStation Vita的内容还不能发表,所以未定,谢谢!
新浪游戏:处刑者Mondo有股武士道的感觉,很明显机械手有多种变化,那所持有的刀剑是否有所变化?
须田刚一:不好意思,关于武器部分还不能公开,但是我们准备了非常多的变化!请大家无比期待!
新浪游戏:《杀手已死》是否支持PlayStation Move?
须田刚一:尚未决定。
新浪游戏:是否能够多介绍一下处刑模式?
须田刚一:处刑模式可以看做连续技的延续,当连击到达一定程度后便能够发动处刑。详细会陆续发表,敬请期待!
新浪游戏:之前的作品中主角都会有一些宅男元素,这次Mondo是否会有收集一些东西?
须田刚一:目前已经只做了许多收集要素,暂时还不能公开。
新浪游戏:此次Mondo是否会和《英雄不再》中一样通过摩托车或其他载具游历城市?
须田刚一:哈哈哈,这个暂时还不能公开。也许会有!
新浪游戏:这款作品血腥表现较多,是否会在不同区域有不同表现?
须田刚一:原则上现在并未有分地区规避内容,因为之前的《电锯糖心》同样是全球发售相同版本。这次也会争取全世界同步完全表现。
新浪游戏:高对比的游戏画面是这款游戏的特色,但是是否考虑到这样的画面对玩家眼部压力过高?
须田刚一:游戏中其实会有比较明亮的地方,不只是现在公布的暗处战斗。未来会公布更多场景。
新浪游戏:游戏是否有多人游戏模式?
须田刚一:目前关于多人模式的话还不能发表,但是我对多人游戏模式还是非常感兴趣的!
新浪游戏:之前《杀手7》、《英雄不再》与《杀手已死》的风格相似,但是中间《电锯糖心》却是另一种画风尝试,这是为何?
须田刚一:我并没有说过具体要拘泥在哪一种风格。这次《杀手已死》使用类似《杀手7》是因为自己也比较擅长,且想深入这样的风格。当然,在制作完黑暗风格后会想要制作明亮风格,周而复始。
新浪游戏:《电锯糖心》会有DLC换装,《杀手已死》是否有考虑这些方面?
须田刚一:如果玩家愿意期待的话,我们自然会列入检讨范围!
新浪游戏:在预告中的敌人会通过音乐将所有人变成敌人,那是否游戏中遇见的都会是敌人?
须田刚一:基本设定确实如此,基本都是敌人。但是如之前介绍的一样还会有事务所的同伴会出场帮助Mondo。
新浪游戏:请介绍一下游戏内的黑暗物质?
须田刚一:黑暗物质和Mondo的技能和能力有关。
新浪游戏:《杀手已死》想要表现的内容和游戏体验是?
须田刚一:首先希望表现出之前从未能体验到的新体验冒险。
新浪游戏:作为第一次中文化的尝试,契机是什么?
须田刚一:《电锯糖心》在亚洲销售良好,也让我十分开心。在SCE联络之下,和角川沟通后确定中文化的决定。
PS3《杀手已死》日文版将于2013年夏季发售,中文版将于2013年秋季发售。
编辑:lolo
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