2013年01月17日 14:39

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《DMC:鬼泣》评分两极化 媒体盛赞玩家差评

  《DMC:鬼泣》上市以来,几乎受到了各大媒体的一致好评,很多玩家都对它期待很高。那么这些玩家收到游戏后,评价如何呢?大概会感到头疼吧。

  在著名评测网站Metacritic上,《DMC:鬼泣》的Metascore高达86分(总100分),所谓Metascore是指Metacritic网站对各大权威媒体所给出的评价进行整理后得出的最终评分。然而,旁边的用户评分却只有极低的3.6分(总10分),一红一绿的成绩形成了鲜明对比。

  大部分玩家对《DMC:鬼泣》的意见来自游戏的角色和剧情设置,游戏后期但丁的战斗动作也受到了很多人的吐槽。

  另一个吐槽重点是游戏关卡的难度。很多玩家表示即使选择了高难度模式,《DMC:鬼泣》还是太简单了,完全不合他们的口味,与此前开发商标榜的“难度很高”更是毫不沾边。

  事实上,自忍者理论接受该作以来,玩家的反对声就没停过,不过大部分长篇评测还是对游戏给予了肯定,尤其是新的作战方式和关于金钱帝国的主题,受到了很多玩家的赞美。

  玩家Mark Walton在他的8分评测中就写到:“但丁悲剧的发型也许会让你经常出戏,疯狂的剧情可能让你有种在看B级片的错觉,但是,让这个系列保持有趣和迷人的本质依然在那里。”

  “在《DMC:鬼泣》新鲜、陌生的外表之下,依然包裹着一颗原汁原味的心,我们依然能体会到原系列特殊、迷人的内涵。现在,我想不用再回头看了,但丁的前方有一个全新的未来在等着他。如果要我用一个词形容《DMC:鬼泣》的话,我会说:很好!”


编辑:弥可

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