IDC预测:2016年WiiU全球出货量可达5000万
随着数字游戏、手机游戏、云游戏以及智能电视的兴起,业界中产生了许多“家用机死亡论”。不过IDC(International Data Corporation)似乎不这么认为,近日他们发表了一项关于2012年至2016年内游戏市场的预测,他们认为从本质上来说家用机仍然能占有相当的市场份额,并预测2016年底WiiU的出货量将达到5000万。
IDC的研究主任Lewis Ward表示:“家用机市场的生态系统是处于变化不定的状态的,因为这些平台往往需要提供一些不断增长的非游戏功能,而同时游戏分销以及购买方面已经趋于数字化。但是同时,也不会在2013年或2014年内就出现相应的替代平台——机顶盒游戏电视或网络连接的智能电视——来对其造成巨大的影响或破坏,因此未来几年里光盘版游戏仍然是这个产业的收入支柱。”
“2011年和2012年对许多主机生产商和游戏开发商、发行商来说都是非常困难的。不过从业界历史来看,自WiiU推出以后,游戏光盘收入将在2013年停止出血,并将在2014年开始出现实质性的上升。”
这就表示,IDC并不否认数字化趋势所带来的影响。该公司同时也预测实体版光盘游戏到2016年平均每年会下降3%,而家用机游戏的主要收入来源将逐渐转移到数字频道。
该报告还指出在刚刚过去的12月里,索尼的PS3的全球出货量终于超越了微软的XBOX360(大约是7700万对7600万)。当然现在很多玩家也都在期待索尼和微软两家公司的次世代主机,不过IDC也指出任天堂依然能够在这种情况下为WiiU找到合适的玩家群体,并且能够在2016年末令该主机的全球出货量达到5000万。
编辑:弥可
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