2013年1月6日早7点,日经公布任天堂本社最新消息。之前公布的2012年3月期财报最终以营业赤字为结局的任天堂,在众人“传统游戏大社被智能手机和社交游戏吞噬”的指责下,以3DS和WiiU的良好卖势再次昂首阔步。岩田社长在采访中表示:“智能手机和社交游戏并不是任天堂的敌人,可能正是因为智能手机的普及和社交游戏的存在,任天堂3DS《动物之森》系列新作才得以取得如此惊人的佳绩。”
6年前,也就是2006年的12月,上一代主机Wii发售了,3周内的销量为54万4034台,而2012年12月发售的WiiU在3周内则取得了55万7901台的销量成绩,这也给当初怀疑“WiiU是否有人肯买单”的人们一次数据上的迎头痛击。
至于任天堂3DS游戏《来吧!动物之森》发售一个半月时统计销量已突破230万份,一举成为3DS史上销量最高的游戏,由于卡带版的生产部件供应不足以导致任天堂陷入每周断货的窘境。岩田社长对此表示十分惊讶,随着《动物之森》新作的发售,任天堂3DS销量也周内突破百万,累计销量在短短一个月的时间内暴增。
其实在这230万的游戏销量当中,约有50万份是下载版游戏,也同时创造了任天堂下载游戏理念推出以来的最高纪录,就连岩田社长也无法隐藏自身的惊讶:“4800日元的游戏,就算一分钱也没便宜,竟然能售出50多万份,而且其中19-24岁之间的女性比例多得让我无话可说,原本认为那一阶段年龄的女性比较倾向于智能手机的有效用户,看来我们需要重新审视这一概念了。”
当日经提出关于智能手机和社交游戏收费原则的问题时,岩田社长表示:“虽然人人都有可能拥有虚荣心,也许会去游戏虚拟的世界当中寻求优越感,也都可能会抱着侥幸心理去抽奖,但我们任天堂本着‘游戏应有质量和价值’的原则,是坚决不会被课金制蒙蔽双眼而去坑玩家的。我们希望与玩家保持的是一种长远悠久的互利互惠关系,而不是只求短期效益,这是作为游戏大社最基本的商业道德,任天堂将用自己的方法去发展社交游戏,给玩家创造一个健康的游戏世界。”
编辑:弥可
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