2012年12月21日 11:19

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新浪独家专访SCE亚洲总监 畅谈对华策略及正版问题

 【新浪游戏独家专稿 转载请注明】

  在亚洲网络游戏峰会2012中,新浪游戏独家专访了 索尼电脑娱乐亚洲 策划与研发总监 永野英太郎先生。在访谈中,其对PlayStation Mobile平台的优势,PlayStation中国地区发展及正版问题发表了见解。

SCE亚洲策划及开发总监 永野英太郎 先生 接受新浪独家专访SCE亚洲策划及开发总监 永野英太郎 先生 接受新浪独家专访

  首先介绍PlayStation Mobile平台。PlayStation Mobile 是 SONY 未来几年之重点开发计划之一,目标是让移动终端使用者能够与 SONY 旗下之游戏玩家连线,享受崭新的游戏体验。

PlayStation Mobile通用性广泛PlayStation Mobile通用性广泛

  PlayStation Mobile平台是于SCE于E3公布的PlayStation认证跨平台游戏软件。通过配套的PlayStation Mobile SDK开发工具,制作者将能够为多平台轻松打造PlayStation游戏并推行到PlayStation Store提供购买游玩。目前经由PlayStation认证并支援的设备包括Sony的PlayStation Vita,Xperia系列移动设备。HTC,富士通和夏普的移动设备也位列其中,未来ASUS及Wikipad也将加入计划。

  新浪游戏于AGS2012独家专访SCE亚洲策划与研发总监 永野英太郎 先生。今年他的演讲主题是“SONY PlayStation® Mobile 流动平台”。首先我们便让 永野先生 浅谈他对PlayStation Mobile平台的看法。

亚洲游戏网络峰会 主题演讲亚洲游戏网络峰会 主题演讲

  新浪游戏 Q1: PlayStation Mobile是一个以PlayStation为中心,横跨PlayStation及Android设备的游戏平台,那么相对于Microsoft的Smart、 Glass,其优势是什么?PlayStation Mobile平台的特色相对其他跨平台产品而言是什么?

  永野英太郎先生 A1: 关于Microsoft等其他公司的产品呢,我们不太方便评论。至于PSM平台的特点,在介绍中我们提到过,PS Mobile确切的说定义并不是一个跨平台的“产品”,而是提供一个平台让游戏开发者可以仅仅制作一个banner,就可以使用在PS Mobile相关的所有设备上执行或游玩,我们提供的是一个软件制作平台。

  新浪游戏 Q2: PlayStation Mobile目前已经在移动终端方面拓展至PlayStation、Xperia、HTC、Nexus、Sharp及Fujitsu平台,未来是否会考虑向搭载iOS和WindowsPhone系统的设备拓展?

  永野英太郎先生 A2: 我们的终极梦想是在所有移动平台上都可以对应上并执行PS Mobile上的游戏,但目前除了已经发表的这些平台以外,我们都在积极的进行合作可能性的洽谈,但最终完成时间还不能给大家一个具体的时间点。

  新浪游戏 Q3: PlayStation Mobile平台未来的发展方向具体有哪些?

  永野英太郎先生 A3: PS Mobile的目的是给游戏开发者以及游戏玩家提供不同的平台,区别于以往PS Vita、PS3等,我们希望能够借由不同的选择性把PS Mobile作为一个开放平台社区,从中取得开发者以及玩家们的意见和建议并对PSM进行开发、研讨和改善,尽可能的为他们两方面与我们间的沟通提供更好的方法,让制作者和游戏玩家都能够做出他们想做的游戏、玩到他们想玩的游戏。

  新浪游戏 Q4: PlayStation Mobile对开发者而言最具有特色的特质和价值是什么?

  永野英太郎先生 A4: 我们会保持游戏的独特性和游戏素质,我们会给使用PSM进行游戏制作的人一些建议,告诉他们怎么去做一款好游戏。与PS Vita、PS3的游戏不同,使用PSM的平台制作游戏时,我们会对游戏进行一定程度的品质管理与素质确认,但不会像PS3平台这么的复杂和严格。

  新浪游戏 Q5: 在开发自由度及共通度上进行了提升,那PlayStation Mobile游戏如何确保PlayStation游戏的独特性及游戏素质?

  永野英太郎先生 A5: 当然,游戏的素质和我们提供的开发套件是息息相关的,但由于有PS Mobile的开放平台社区在,我们可以从开发者和玩家那里更好的吸取意见和建议并进行修改和调整,增加更多的相关功能,尽可能让游戏开发者能够制作出他们想要的、玩家满意的游戏。

  新浪游戏 Q6: PlayStation Mobile是否会分散开发者对于PlayStation Vita或PlayStation Network游戏的开发精力?

  永野英太郎先生 A6: 因为开发者的角度不同,我们很难以一概全,但PS Mobile的主要概念是提供给开发者们一个在短时间、人数少的情况下就可以进行游戏制作的平台,这中间如何选择的权衡是由开发者自己来决定的,PS Mobile只是提供一个更简易、更方便的平台而已。

  新浪游戏 Q7: 你认为使用PS Mobile的使用者会是一群什么样的人呢?

  永野英太郎先生 A7: 我个人的感觉现在开发PS Vita、PS3游戏的团队动辄就需要很多人和很多时间与金钱,而PS Mobile的诞生可以让你的灵光乍现在一两个朋友的帮助下就可以制作出你们想要的游戏,简单上手。

  新浪游戏 Q8: 介于iOS及Android等现存成功的流行休闲手机平台和PlayStation Vita及Nintendo 3DS的核心移动游戏之间,PlayStation Mobile对开发者及其产品定位是如何把握和考量的?

  永野英太郎先生 A8: PS Mobile提供与IOS与Android系统有些类似的平台,主要制作的休闲式的小游戏,但在使用PS Mobile制作的同时,游戏开发者可以更多的接触PS的开发套件,我们为他们提供了一个进阶的平台,渐渐地会提升自己的能力,经过学习和努力,是有机会可以从休闲游戏达到制作PlayStation的核心游戏的水平的。

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  新浪游戏 Q9: SCE对PlayStation Vita未来有何计划?另外,我们想知道PlayStation和PlayStation Mobile是否有希望进入中国大陆?关于盗版游戏?

  永野英太郎先生 A9:我们非常希望PlayStation系列以及PS Mobile能够进入中国大陆市场,对我们而言中国大陆地区是一块非常有潜力的巨大的市场,但是公司现在最大的阻碍是因为大陆地区法律上规定(不许售卖游戏机),所以以目前的情况看来我们还无法申请进入中国大陆市场。

  我们知道大陆市场上有很多玩家都已经很开心的在玩PS Vita、PS3的游戏,包括我们也知道在大陆市场上其实有很多很优秀的游戏开发者,我们很希望能够看到他们的实力、开发他们想要的游戏,所以我们从过去到现在一直持续在和中国政府交涉和沟通,希望能够早日进入大陆市场。(不是我们不愿意,我们还在努力。)

  关于盗版游戏的问题,我们真的很感谢新浪游戏和玩家们在新浪微博上关于正版游戏和正版游戏的讨论,我们真的不会因为这些正版与盗版之间的争执而对大陆地区的玩家有任何的异议,我们深知会有盗版游戏存在的情况,但我们仍然在与中国国家努力地沟通,希望能够让大陆地区的玩家都早日玩上正版游戏。

  新浪游戏 Q10: 你幸福吗?幸福指数是多少,为什么?

  永野英太郎先生 A10: 我很幸福,如果1-10来计算幸福指数的话,我的幸福指数是12,就是破表啦(大笑)!

  我曾经是一个游戏制作人,从做游戏到现在,整个游戏行业以及其生态环境都有很大的改变,从过去单纯的单机游戏到现在有很多移动平台、免费客户端等很多种类的游戏出现,作为一个老游戏人,看着玩家们玩儿游戏的时候非常的开心,我就真的很开心,真的很幸福了!

  关于 SCE亚洲 永野英太郎先生 的专访就暂告段落,新浪游戏电玩频道将竭诚为玩家带来更多独家速报等资讯。

 

编辑:Gskyace

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