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游戏发布之前都会有铺天盖地的宣传,这些宣传让我们很饥渴,渴望马上玩到这样的一款游戏。但是事情往往是这样,期望越大,失望越大。所以有那么一些游戏让我们在期望了好久之后失望透顶。下面我们就来扒一扒这些游戏。
《两个世界2》
《两个世界2》的发布日期恰到好处,是在所有人都转向玩《天际》之前。但是还是令无数玩家失望,原因在于其剧情几乎照抄照搬了第一部游戏的剧情,毫无新意。而到处存在的技术问题也让这部游戏很难堪,而这本应该是在发售之前就解决好的问题。而战斗系统方面也是差强人意,没能带给玩家任何惊喜。
《模拟飞行》
这部游戏的地点设定还是不错的, 但是奈何游戏人物角色太古老了,玩家们早就失去了对他们的兴趣。总体来说是这样,这部游戏就像是一个发育不完全的早产儿,各方面都再有所改善然后再发布的话,也许会收到截然不同的结果。
《生化尖兵》
《生化尖兵》是老式传奇游戏的代表作。于是2009年,GRIN游戏制作团队为其制作了3D版,整体游戏还算不错。但是武器声音效果太烂了,听起来像是木质枪支一样。另外,我们的游戏主角也不受欢迎,原因在于他太易怒,很难博取玩家的同情心。我们还要感谢《生化尖兵》,感谢它糟蹋了一款经典游戏,糟蹋地万劫不复。
《鬼屋魅影》
《鬼屋魅影》第一部是生存恐怖类游戏的先锋代表作品,而且是首部采用3D视觉效果的恐怖游戏。而2008年的这一版,根本无法与第一部作品相提并论。粗糙的操控使得游戏公司希望借助玩家的怀旧心情大赚一笔的妄想破灭。武器装备过于低劣,全部都是一般的手枪;而长刀在丧尸面前似乎不起作用。游戏中倒也不乏有趣的猜谜环节,但也无法“扶大厦于将倾”。
《Kinect星球大战》
当我们翘首企盼《Kinect星球大战》的时候,游戏开发商许下了很多承诺。当时游戏操控还不是很统一,但我们相信最终这一问题会得到解决。《原力释放》就做得很好,游戏玩家可以操控光剑,而《kinect星球大战》很让玩家失望。游戏中小游戏确实不少,但是很难吸引玩家的兴趣。
《迷雾》
这部游戏本来比较吸引人的剧情被糟糕的游戏设计和声音效果给水掉了,人工智能也不怎么样。而游戏开发商令人厌倦的游戏级别设置更是游戏硬伤。游戏中的武器还算不错,比较令人满意,但是与发布之前的造势宣传还是相距甚远。
《赤钢铁》
在Wii让我们接触到运动控制之前,《赤钢铁》企图将这一游戏玩法向前推进,声称会让我们体验到极度逼真的击剑体验。从我们看到的视频剪辑来看,成果还是不错的。但是,反应性太差构成了这部游戏运用这一技术的硬伤,许多玩家反映游戏角色在关键时刻用不出大招,急煞人也。看来,Wii的这一项运动控制技术也不是完美无瑕呀。
《哈利波特》
这部游戏的同名书籍和电影都很棒,而游戏又是有华纳兄弟和EA的鼎力支持,所以我们对这部游戏真的是寄予厚望。突破好莱坞和书本的限制而制作出叙事更广阔的游戏不是不可做到的一件事。可是我们看到的是一群毫无新意的小游戏,根本没有在电影和书籍的基础上做任何润色。索性游戏都比较短,也算为J·K 罗琳的粉丝们节省了时间。
《永远的毁灭公爵》
到现在我也不明白,为什么在游戏发布之前我们就那么肯定地断定《永远的毁灭公爵》会是一部成功的游戏作品。也许是让我们等了太久,多以已经不敢接受令人失望的结果?!抛开糟糕的游戏控制和令人厌烦的玩法不说,公爵也已经不是人见人爱的角色了吧。老玩家已经长大,新玩家大概也只是抱着娱乐的态度驾驭这一角色。
《龙腾世纪2》
《龙腾世纪:起源》至今为止依然是我最喜欢的游戏之一,所以与其他粉丝一样,我在听到游戏公司即将为这部游戏做出那么多的改善之后也是惊喜万分。可是事实证明正好相反,游戏公司真的毁掉了“改善”这个词。为了迎合喜欢战斗场面的玩家,把游戏策略层面剥削地没有立足之地。还有很多其他本末倒置的东西,总之这部游戏与《龙腾世纪:起源》差的真有十万八千里。(Saiken)
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