2012年12月07日 11:11

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小岛秀夫派对外交 《合金装备崛起》开发秘辛

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  《Metal Gear Rising:Revengeance|合金装备:崛起》在2010年公布后,经历了废案和重启,于今年东京电玩展大放光彩。制作人稻叶郭志今天在访谈中分享了小岛工作室与白金工作室的合作契机。

《合金装备崛起》PS3封面《合金装备崛起》PS3封面

  “第一次接触,是在一个聚会上.。.我正好遇到小岛秀夫,于是便问问他当时《Metal Gear Rising》的开发进度如何,但那是他并未做回应。”白金工作室制作人稻叶郭志谈到,事实上当时小岛秀夫可能并不希望或者也不想去谈开发进度。

  “第二次是在另一个聚会..。.小岛秀夫问我,你想为我们制作Rising吗?这不太像商务上的对谈,其实也非常突然。我以为只是个玩笑。第三次就是非常正式的约谈,作为独立工作时的我们必须考虑我们能够调用的员工数量来保证项目的完成。事实上,我们并没有太多可以抽调的员工,但我觉得这是一个我们必须做的游戏。在会议中,我知道我想要做这款游戏。”

  《合金装备:崛起》游戏最初在2010年公布项目,由Kojima Production|小岛工作室开发。开发初衷是玩家可以砍切游戏中的任何物件。但在剧本和动作捕捉均已完成的情况下,小岛秀夫以前景渺茫为由一度打算中止开发。白金工作室与其洽谈后决定接手,并将名称改为《合金装备崛起:复仇》,剧情也由《合金装备2》与《合金装备4》之间转到《合金装备4》以后。白金工作室在游戏中加入了大量新元素。 2012年9月12日发表声明,日文版将由PlayStation 3独占,不发售XBOX360版本。在2012年10月25日发售的Z.O.E高分辨率版游戏中PlayStation 3版本将附有体验版游戏。

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