2012年12月04日 12:06

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《雷霆归来:最终幻想13》游戏设定详情公开

  《最终幻想13-2》游戏最新续作《雷霆归来:最终幻想13(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)》游戏最新详情日前公开。游戏由Square Enix于2012年9月1日所举办的《最终幻想》25周年纪念活动中正式发表,预定于2013年发售。

  据开发团队表示,本作并不是接续《最终幻想13-2》之后而推出的《最终幻想13-3》,而是一款完全新作的作品。虽然本作在世界观背景设定方面的确是一款继承之前《最终幻想13》前两代作品流程的Lightning(雷霆)故事的完结篇,不过在游戏中却会以“世界剩余的时间”为主题,并在战斗系统方面也会变得更具动作性,带给玩家们前所未有的全新体验。

  同时相较于之前《最终幻想13》是以故事主导,而《最终幻想13-2》则是玩家主导的设定,在这次的《雷霆归来:最终幻想13》中,则将会以世界主导为概念,也就是说游戏中世界每分每秒都在不断改变中,玩家们必须在这样的变化下来选择自己的行动,并与世界的变动产生互动。举例来说,在玩家们选择之前,可能世界是以24小时的时间在做即时的移动,但随着玩家们选择,有可能会使得这个时间有所增减等等。而且配合这个时间的流逝,不但在游戏中会加入早上、白天、黄昏、夜晚等不同时间带的设定,同时街上的人们的行动也会随着时间而产生改变。


  而正如本次故事主题所设定的,由于游戏是以世界剩余的时间为主题,因此当玩家们打倒敌人或是完成任务的时候,都将可以延长这个世界毁灭的剩余时间,相反有时候如果玩家们决定帮助某人,也将有可能因此而导致世界的剩余时间缩短,因此玩家们该如何选择,将会是游戏的一大重点所在。

  附带一提,目前在设定上,故事中为玩家们所准备的世界剩余时间约为十三天,而游戏时间一天的部分,虽然目前还在调整中,不过大概会与现实时间一至两个小时左右相当。虽然这样看起来整体游戏时间并不长,基本上玩一次游戏也无法看完全部的事件剧情,不过由于玩家们可以自由决定要在这个剩余时间内做些​​什么事情,因此玩家们将可以来反复进行游戏得到新的不同体验,在耐玩度上也会更加提升。

  至于在战斗系统方面,由于本作是一款标榜完全新作的作品,因此在战斗系统部分也将会较之前大幅改进。据制作团队表示,其实《最终幻想》系列是希望比较轻度的玩家也可以快乐游玩的作品,不过以《最终幻想13》开发中所进行的测试的经验来看,要让复数的角色在即时状态下动作,并全部由一名玩家来进行操控,其实在玩法上会比较复杂,因此也跟制作团队的原意本末倒置,所以才会有后来《最终幻想13》系列中让玩家们只要专心操作主角一个人就好,其他角色则会视自己在阵形中的定位自动采取行动的设定。在《雷霆归来:最终幻想13》中,将会针对这点再作改善,让玩家们能够在更简单的操作环境下享受更具战略性的战斗乐趣,至于更详细的情报,则还有待官方之后公布。


编辑:弥可

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