2012年11月27日 15:14

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 > 《最终幻想14》中文专题站 正文页 已有_COUNT_条评论

《最终幻想14》监制:没创意可以去抄袭WOW

  有别于一般普罗大众印象中的生意人,吉田直树喜欢穿时尚牛仔裤,理有一头酷酷的长发,手指上还带着多枚戒指;他留给人的第一印象,是一位摇滚歌手、一位艺术家。他更加是一位矢志要把《最终幻想14》起死回生的MMO(网游)玩家。

  虽然吉田直树并不是原《最终幻想14》开发团的其中一员,不过在该作正式发行之前,吉田便已经有预感,这款游戏会直插谷底。在Beta测试中,《最终幻想14》便累积了很多玩家方面的“不良”回馈,甚至连开发团本身也觉得这个游戏未做好上市准备。

  吉田直树在访问中表示:“当我听说它(最终幻想14)将会如期上市之后便立刻想到,这可能是个天大错误。”

  他认为原版《最终幻想14》的最大败笔,来自于该作如何被预想和开发的阶段。Square Enix在制作《最终幻想11》的时候,把该作预想成一个《最终幻想》混合着《无尽的任务》的MMO——《无尽的任务》是当时最顶尖的网游。据吉田所述,当时整个开发团都在一边玩《无尽的任务》,一边做《最终幻想11》的创作,过程花了至少一年时间,左思右想,尽量搜寻出前者的成功要诀。

  吉田直树:“我认为如果他们选用这个方法会更好(在制作原版《最终幻想14》的时候吸取其他MMO的优点)。”

  吉田直树直言不讳,表示《最终幻想11》之所成功,是因为它抄袭了许多取自《无尽的任务》的灵感,用这些为游戏架构,再加上《最终幻想》系列的卖点——过场动画、戏剧性场景和故事驱动内容——将两者混合为一体。

  反观原版的《最终幻想14》,在它的开发阶段时,该项目的唯一目标就是要和《最终幻想11》不同。吉田觉得该游戏的创作者本人,根本没领会到全球各地的MMO标准,已经在这几年间大大地提高了。

  换着是吉田制作的话,他一定会选择另一条路,一条模仿《最终幻想11》的创作道路。“我认为如果他们肯尝试把《魔兽世界》转化成《最终幻想》的话,或者效果会有所不同。正因为他们只想着制作一款‘和《最终幻想11》不同’的游戏,所以到头来什么都没有。”

  “他们应该说,‘你,对!就是你!去玩一年的《魔兽世界》’(取灵感)。”

  在他眼中,早期的单机RPG游戏都是借鉴其他作品的优点,互相影响,RPG类型就是这么一步一步推陈出新,转入到现在的MMO年代。“除非你是天才,不然是没有可能无中生有。”

  随之,吉田说现在《最终幻想14:重生国度》要面对的最大困难——是时间。世界级MMO都有太多内容,所以永远都不够时间解决里面的问题。游戏里面一定要有很多事情让玩家可以做。从《重生国度》开始编写代码的时候计算,他的团队只有两年不到的时间来重启整个游戏。

  16个月,他们必须在16个月内完成一切。虽然他明白玩家希望游戏尽快得以修复的思想,但他自己却质疑在明年之前发布《重生国度》到底是不是一件好事。他觉得如果《最终幻想14:重生国度》再度以失败告终,这次的打击很有可能会摧毁掉Square Enix的根基。


编辑:弥可

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn