2012年11月27日 10:49

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游戏界灾难 盘点2012年五款失望透顶的游戏

  2012年是电视游戏的丰收年,尽管整体销量比2011年有所下滑,一些重量级作品也没有如期发布,但玩家们还是从一些好的作品比如《行尸走肉》、《光环4》、《边境之地2》、《羞辱》等中获得了令人满意的宝贵体验。但相对的,辜负玩家期望的作品也不在少数,至此我们总结出了五款令玩家们非常期待却最终失望透顶的游戏作品,让这一年在悲喜交加中画上一个圆满的句号。

  一、《生化危机6》(XBOX360、PS3)

  卡普空曾声称《生化危机6》将回归该系列往昔的辉煌,但玩过的人都知道,人物的身影太过靠近屏幕,导致大部分时间玩家都被挡住了一半的画面,还有快速进行的故事时间线加上一系列刻意但显得古怪的动作(有些确实很帅),将本来好莱坞式的恐怖感搞得感觉全无,也许是急于做出像《战争机器》、《神秘海域》这样的作品并推出,来抢占当时的市场,但卡普空却忘了《生化危机》当初真正吸引玩家的元素究竟是什么,这也是笔者为什么将这款作品评为2012年最为失败的作品,因为笔者对它原先的期望实在是太大。

  二、《阿玛拉王国:惩罚》(XBOX360、PS3、PC)

  如果说RPG游戏元素被历史潮流不断地进行着改变,而开发人员的与时俱进又非常地吃力,那么过时的一些东西在今天被拿出来当然是既欠妥又属无奈,这里我并不是想说《阿玛拉王国:惩罚》不怎么样,而是游戏本身所表现的90年代的奇幻风格、陈词滥调的故事情节、封闭狭窄的空间探索,已经宣布了这款游戏在2012年推出的失败。正如预料的那样,游戏的销售业绩惨淡得直接让该游戏工作室Curt Schilling破产,产生了一批可怜的失业人员。

  三、《烈火战车》(PS3)

  在游戏发售前突然有人离开了工作室总不会是什么好事,这件事情就发生在了《烈火战车》工作室Eat Sleep Play的身上,而离开的David Jaffe则转行到了手机游戏领域。先撇开这个不谈,该游戏华丽地体现了战车之间战斗及爆炸场景等等优秀的元素,但我想说的是,从1995年PS2版开始就没有任何其他的变化,这样搞旧作“重制”的诚意,在如今各种新鲜创意满天飞的时代,显然是不被看好的,作品更新换代如此之快,再经典的作品也无法保证持久性了。

  四、《使命召唤:黑色行动 解密》(PSV)

  当听说《使命召唤》系列的一款新作品将登上PSV时,这个振奋人心的消息不知道让多少玩家顿时欢欣鼓舞,可以想象把《使命召唤》放在手里,随便拿到任何地方都能继续玩的感受别提有多棒了。但事实是可怕的,这款作品唯一让玩家们满意的地方,也许只有它的名字而已。

  不堪的画面、奇短的剧情、扭曲的动作,看来曾经谣言说该作不到一年的制作时间果然顿时让人信服了。Nihilistic Software(《抵抗》游戏制作组)简单的以为,这款动视的大作只要随便来一发,就能捞钱的想法在PSV上已被证明是完全失败的,好好看看《刺客信条3:解放》、《神秘海域:黄金深渊》,你就该知道一些小的失误就会导致一个知名大作是怎样崩坏的,《使命召唤:黑色行动 解密》没有认清这第一点,在2012年献给了玩家们一份“惊人”的答卷。

  五、《僵尸U》(WiiU)

  怎么说呢,作为WiiU新主机的首发僵尸生存类游戏,发售前因为新奇的玩法被很多人所看好,但该作的画面实在是对不起这款高清主机的表现效果,这还是次要的,乏味的物品系统和混乱的战斗设定,没有像《求生之路》、《死亡岛》那样给人痛快的感受,虽然有很多玩家喜欢这种还原现实时间进行行动的挑战感受,但对于一大批喜欢“快餐”的玩家来说,实在有什么好感。

  以上便是总结出的2012年最令人失望的五款作品。正所谓众口难调,归结所有人对游戏的正确评价是肯定不可能的,但一些客观原因摆在那里,导致游戏销量及口碑的下滑肯定在所难免。有一点可以肯定,所有的玩家都希望有更好的作品能够出现,承接传统,开拓创新,才能让游戏有个好的未来。


编辑:弥可

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