CNET评测:Wii U承诺满满 但仍需证明自己
实际表现
用Wii U玩游戏确实是一种别的主机无法实现的独特的体验,但是这并不意味着所有的游戏过程都是完全流畅自然的。首先第一点,在玩游戏的时候我经常不知道到底要看哪里。有的时候两个屏幕都会显示同一段视频,有的时候却是不一样的东西在播放。有的游戏在这方面做得就很棒,它成功地引导玩家的注意力方向,但是其他的一些游戏则需要玩家自己适应了。无论你怎么说,事实上Wii U给我的感觉就是它让玩家的其他个人技能都成长了(编注:这里是吐槽)。
我认为游戏方面最棒的体验就是终于可以脱离电视来玩家用主机的游戏了。你可以只使用GamePad控制器来进行所有的操作。它让平板电脑大小的控制器可以提供给Wii U的画面与游戏表现,从此可以不再使用电视。脱离电视听起来很棒,它成功地阻止了家庭中某一位成员对电视的垄断。对于那些人比较多,而电视又是主要需求媒体的家庭来说,这简直就是一件上天赐予的礼物。但是具体能否实现这个玩法,还需要看开发商是否这么设计。但这又带来了一系列其他问题,比如脱离电视到底能脱离到什么地步,是否会影响游戏的其他内容呢?
目前来看,目前支持脱离电视可玩的游戏还是比较少的。而且我们也很难知道一款游戏到底支不支持这个特性,因为在游戏的包装盒上完全看不到这方面的内容介绍。我本人可以确定的是《超级马里奥兄弟.U》支持这个功能。其余像《使命召唤:黑色行动2》、《刺客信条3》、《黑暗领主2》等其他游戏也支持这个功能,当然这一点我并未证实,而只是由别人告知。(编注:以854x480的分辨率来执行游戏怎样听起来都是一个“阴谋”,因为分辨率下降之后,随之而来的便是游戏帧数的上升)
GamePad控制器上的画面表现当然不能和1080P电视来比较了,但图像效果上来看还是比较锐利清晰的,即使分辨率打了折扣。但GamePad屏幕上似乎有一些红点和别的像素混合在一起了,目前暂时没找到具体的解决办法。值得一提的是,控制器上提供了耳机接口,因此你可以在完全不打扰其他人的情况下进行游戏。
那么你到底能脱离电视多远仍能正常游戏呢?只要你还是在主机的范围之内,我最多尝试过25英尺远。如果你尝试穿墙游玩的话,可能压力就会比较大了,我曾尝试从卧室玩游戏,Wii U主机放在另外一间屋子里,虽然仅仅10英尺远但由于中间隔着墙壁所以无法提供信号。
如果不考虑尺寸的话,GamePad使用起来还是充满乐趣的,但我确实认为在它身上仍然有一些缺失的潜能。比如说,为什么我们不能直接用它来玩VirtualConsole里的游戏?为什么我们不能把它带出家门玩儿?哦对了,说到电池续航能力,在我试玩的时候,GamePad的电池续航大约能够坚持3.5到4个小时。充电的话则需要2.5小时,当然如果是通过充电接驳站来进行充电的话,还是可以一边充电一边玩的。
说说目前为止我遇到的一个BUG吧,如果你想要在一个关闭着的主机中取出光盘的话,主机会吐出光盘,开机,然后死掉。唯一的解决办法就是去拔电源。
其他的媒体与特性
在写这篇评测的时候,我的豪华版Wii U无法做玩游戏、建立Mii小人、控制电视以外的事情。所以下面要介绍的内容暂时都还没有进行实际测试,但据说他们即将会开放这些功能:兼容Wii游戏、Nintendo TVii、Wii-to-Wii U数据转换、eShop、Miivers、Wii U视频聊天、连接任天堂网络等等。
要想让你的GamePad控制器操作电视其实很简单,你只需要把电视制造商输入进去,然后确保音量键正常即可。在电视模式下,0-9、输入、电源键都将会显示在屏幕上。设置有线电视盒也只需要玩家打开浏览器频道来选择对应的型号。不幸的是目前来看似乎它无法同时为两台以上机器提供操作。
豪华版Wii U(编注:美版)在出厂时已经预装了Netflix、Hulu Plus、Amazon Instant Video以及Youtube应用,但有一个系统更新却在现在阻止这些功能的使用。也就是说目前为之我们只能看着这些图标坐在电视上而已。美国时间11月16日任天堂曾发布通告称这些功能将会在接下来的几个星期内提供。eShop方面也是如此,任天堂此前表示将会在eShop中提供更多的软件,所以目前我们也只能期待更多的开发公司加入进来了。
一个比较大的遗憾就是视频回放,事实上他们根本没有提供视频回放。玩家USB闪存卡、SD卡中的视频完全无法播放,这一点毫无疑问是缺失功能中比较重要的一点。
说到缺失的功能,其实我个人认为Wii U原本能够担当起一个DLNA(编注:DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANC,数字化生活网络联盟,其宗旨是让用户在任何时候任何地点都可以享受音乐、照片、视频所带来的乐趣)播放器的角色,如果能用GamePad来选择观看的内容或者就直接使用GamePad来播放视频、音乐等那将非常不错。
那么何不尝试下开放Wii U操作系统,并让自制软件集群化呢?如果任天堂想要让Wii U成为玩家摆放在客厅里的唯一的娱乐设备,这台主机就必须担任起不同的角色,提供更多的功能。
网络
在我写下这篇评测的时候,几乎所有的任天堂网络功能都无法使用。所目前所写下的内容、您看到的内容都是现阶段可以使用的功能。任天堂终于将在线变得普遍化了,现在这个东西被叫做Nintendo Netword(任天堂网络)。玩家在使用这个东西之前必须首先进行注册、申请任天堂ID。每一个玩家创建的Mii小人都会绑定一个任天堂ID,这个ID同样会被连接到第三方游戏当中,比如EA或者育碧就正在使用它。
任天堂eShop是Wii U上的在线虚拟商店,在这里玩家可以付费购买完整版Wii U游戏与下载游戏(编注:有的游戏只有下载版)。购买了豪华版的玩家将可拿到一个奖励程序,这个东西可以使得玩家以更低的价格来购买游戏。只要是通过这台Wii U主机购买下载的游戏,任何一个用户都可以使用,无论是不是使用这个账号购买的,每一台Wii U主机最多可以支持12个不同的玩家用户。
游戏
任天堂Wii U标准版游戏零售价在60美元左右,包装都是统一的蓝色盒子。一张Wii U游戏光盘最高支持25GB容量大小的数据,他们看起来、摸起来都比较像蓝光光盘,但事实上并不是。
看到任天堂游戏高清化之后的第一个感觉就是“太棒了!”。实话说有些人一直觉得Wii主机只要有新特性的操作即可,但对我来说这还远远不够。给任天堂一点信任吧。当所有的其他主机都开始遗弃聚会类游戏的时候,Wii U很荣幸地打破了这个场面。只要孩子们能够习惯这个GamePad手柄,那么Wii U将会轻而易举地成为本地多人游戏之王。通过一台Wii U将可以同时有5个人一同游玩(一个GamePad再加上4个Wii控制器),这对于任何年龄的玩家来说都可以提供传奇般的战斗(编注:原文“epic battles”)。
说说画面吧,其实Wii U游戏的画面也就差不多是本世代XB360和PS3的水平,但对于那些写轮眼的高端玩家来说,确实Wii U目前游戏的纹理以及帧数都还不够好。其实在首发的游戏当中好多游戏在PS3以及XB360上的运行得更流畅。
事实上到目前为止任天堂在Wii U独占游戏上的努力还不够好,即将到来的第一方大作也就是《皮克敏3》和《瓦里奥制造》,第三方的话则只有《猎天使魔女2》、《乐高城市:卧底》以及《The Wonderful 101》。当然我们可以理所当然地认为无须担心第一方作品:更多的马里奥、塞尔达、银河战士……
Wii U(提高性能之后)将会接收更多跨平台游戏,但不要忘记XB360以及PS3都已即将完成他们的历史使命,所以Wii U将不可避免地像Wii一样被竞争对手追赶。
测试时任天堂送来了很多游戏,其中也包括了许多第三方游戏。游戏首发时有大约30款游戏提供,接下来我将挑选部分游戏来进行一个大概的介绍。
《任天堂大陆》
美版Wii U豪华版已经捆绑了《任天堂大陆》,任天堂原本是想让这个游戏成为《Wii Sports》的接班人。当然,《任天堂大陆》可能并没有做到《Wii Sports》所能对Wii主机做的那些贡献,但毫无因为这款游戏是首发游戏当中必买的一款。游戏中提供了足够多的迷你游戏,而这些游戏对于每一个Wii U用户来说都可以提供一段享受的游戏旅程。
《任天堂大陆》还是一款必买的家庭聚会类游戏,它将为整个家庭提供数个小时的欢乐,让客厅变得忙碌起来。这里面的游戏设计得都很巧妙,而每一个都很容易上手。
《新超级马里奥兄弟.U》
不要认为NSMBU又是一款2D纯CV作品。HD之后的马里奥看起来很棒,而这款游戏是Wii U主机所提供的脱离电视玩法的最佳案例。NSMBU同时也是马里奥集合当中很重要的一环,游戏中所提供的其他玩法也延长了整个游戏多周目的价值。
另外,游戏最多支持5个玩家一同游戏,使用GamePad的用户将负责一些关键性的跳跃动作来发现隐藏的地区和避免陷阱。这款游戏可能是目前所有马里奥游戏当中最贵的一款,但它绝对值这个价。
《蝙蝠侠阿甘之城:装甲版》
这款游戏时2011年度游戏的重制版,同时这款重制融合了一些新的东西。对于那些没有玩过这个游戏的玩家来说(竟然还有人没玩过么?!)这是一个让你好好体验这个游戏的好机会。然而,装甲版并没有他们的前作XB360/PS3版那样表现完美,流畅度、图像效果上都打了折扣。甚至在过场回放时有时也会小抽一疯。
我确实很享受每一次扔蝙蝠镖,触摸屏也很好地完成了武器库的工作。如果Wii U是你在这六年间买的第一台主机,那么,去买吧。
《ZombiU》
育碧的《ZombiU》是一款充满了恐惧要素与动作性、很好地完成了展示GamePad作为地图使用的游戏。
但是当我遭遇到丧尸攻击的时候,恶劣的操作手感真心让我难受。游戏中完全没有暂停这么一回事儿,如果你想翻翻包裹什么的,最好确保周围是安全的。能够看到M级评价的首发游戏还能提供有这样一些潜力还是挺不错的,所以如果你是丧尸恐怖爱好者的话那估计还挺适合你的。
Nintendo TVii
如果讨论最多的功能毫无因为就是Nintendo TVii了。不幸的是在撰写本文时任天堂告诉我们这个功能将在一天后开放,而且目前来看似乎已经延期至12月份了。
Nintendo TVii承诺提供一系列让人印象深刻且具有野心的功能,包括电视直播整合、用户自定义喜好、IMDb、维基百科、Facebook、Twitter以及其他网站的连接等。
至于DVR功能,唯一可以确定的是这个功能仅对TiVo用户开放。不要指望你的Wii U任何时候都可以随意控制DVR。任天堂和一个叫做i.TV的公司达成了合作协议,TVii上的体育节目以及其他节目都由这家公司来提供,用户在使用的时候甚至还可以在节目中进行评论与提交标签,就好像即时节目制作一样。由于接下来的这些内容与国内用户似乎没什么关系,因此暂且按下不表。
总结
我不确定Wii U能否重现Wii当年的辉煌,但是对我来说,使用GamePad控制器也并没有让我完全感受到进化,因为这种感觉就好像是在玩一个巨大化的3DS。相反的,我第一次“WOW!”的感叹出现在头一次见到HD之后的马里奥的时候。
Wii的成功难以复制。那东西就像在护士房诞生的婴儿一样哭声响彻天际。Wii U不一样,它需要做的是打破束缚,但我不确定它能否冲击自己的前辈。当有的人第一次举起Wii来端详的时候,那种轰掉人脑子的革新真的就好像黑与白明显,但是对于Wii U,我觉得你得更努力一些。
现在,Wii U对于我来说最大的功能特点就是脱离电视游玩。如果有更多的游戏开始变成跨平台的话,我想我第一个选择将会是Wii U版,毕竟我不用看着客厅电视就可以玩家用机的游戏,这就值了。
然后就是Nintendo TVii功能,但虽然它来得稍晚一些。任天堂美国老大雷吉曾跟我说他想让GamePad成为每一个客厅的“起点”,所以无论TVii功能是否提供了独一无二的体验,它仍然还是飘渺了一些。
如果只专注于游戏的话,我估计很难劝说那些已经购买了PS3或XB360的人来购买Wii U,超大的控制器、重制的首发游戏都是问题。就好像Wii一样,Wii U所需要做的就是提供更多的第一方游戏和独占游戏来激励玩家购买。
几乎对于所有其他的同类型产品来说,Nintendo TVii所提供的功能其实也都有体现:网络、离线媒体回放、流服务的多样化、独占游戏以及更快的操作系统。但尽管有着双屏、革新化的GamePad控制器以及雄心勃勃的Nintendo TVii等新媒体服务,但Wii U确实还有很多很多东西需要证明。
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