2012年11月13日 14:23

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《质量效应4》使用寒霜2引擎 蒙特利尔分部开发

  BioWare官方博客称,下一部《质量效应》游戏将应用自家的“寒霜2”引擎,与《战地3》、《死亡空间3》及许多EA新作走到了一起,成为寒霜游戏大家族中的一员。

  《质量效应4》的开发工作由BioWare埃德蒙顿移交给成立不久的BioWare蒙特利尔分部。后者曾参与《质量效应2》的开发工作,分担了近一半的过场动画,绝大部分N7任务及DLC;自《质量效应3》项目上马后,BioWare蒙特利尔分部又承担了该作多人部分的开发工作——即将发布的《质量效应3》剧情DLC“Omega”也出自蒙特利尔分部之手。

BioWare蒙特利尔分部BioWare蒙特利尔分部

  BioWare蒙特利尔分部许诺该系列的看家功夫——比如奇特多样的外星种族,大尺度的银河系探索,扎实丰富的对话及叙事手法等,均得以保留,但有关《质量效应4》的其它细节目前尚无法透露。

  《质量效应》系列的执行制作人Casey Hudson依然挂名新作制作人,公司还特意向蒙特利尔分部派驻了一位项目负责人,具体负责每日事务并向BioWare埃德蒙顿汇报进度。

  但愿该作瞄准下一代主机及PC平台,使得这部史诗级的RPG作品在画面及观感上再上一个新台阶。


编辑:lolo

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