如果你还在奢望能很轻松的打完《DMC:鬼泣》,这个梦可以醒来了。日前,Capcom宣布为该作增加了四个难度等级。
Capcom还表示,这四个难度等级是依次解锁的,也就是说,你要完成上一个难度等级的流程,才能解锁下一个难度等级。再加上原来就有的三个难度等级,要真正完成《DMC:鬼泣》,起码刷七次……你感觉怎么样?
三个基础难度等级:人类、恶魔猎人、拿非利人。
四个加强难度等级:
斯巴达之子:混乱的敌人布局,更难打的敌人。
但丁必须死:最强的敌人,疯狂的群体攻击。
天堂还是地狱:另一种混乱布局,游戏中的所有人,包括但丁在内,都一击即死。非常畅爽的设定。
地狱中的地狱:难度与上一级一样,但只有但丁一击即死。自认为高玩的各位,一定要挑战这一级。
看来,自从创造了“痞子但丁”后,Capcom和《DMC:鬼泣》的目标显然就是和玩家过不去了。祝大家好运!
《DMC:鬼泣》将于1月15日面市,登陆PS3和Xbox360平台,PC版将延后推出。
编辑:lolo
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