2012年10月18日 15:25

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神作还是臭作?玩家评十大最具争议的游戏

  5.《刺客信条》全系列

  《刺客信条1》的出现让玩家惊呼的同时也颇感无奈,因为能玩懂这款游戏的人实在太少。他所包含的内容让人感觉近在咫尺,又咫尺天涯,而dx10特效虽然让画面非常出彩,但也让许多玩家望卡兴叹,而游戏无字幕以及外挂汉化的BUG,让国内玩家备受煎熬,一款神作就这么悄然的埋藏在游戏的浪潮中。

  随后《刺客信条2》发售,并且非常成功。可并不是所有玩家都买账,dx10特效的取消让画面上被人诟病,许多适应不了的玩家大呼操作蹩脚,而游戏中也确实存在不少的小毛病,而在随后的兄弟会和启示录中,也是优点与缺点共存,让这款游戏一直得不到一个准确的定性,喜欢玩的玩家反复通关,不喜欢则连看视频的兴趣都没有,发差之大直逼GTA4。

  6.《地铁2033》

  提到这款游戏,就不得不提一下《潜行者》,这两款游戏画面上的风格极其相似,简直就像是一个游戏一样,而《地铁2033》确实也借鉴了《潜行者》的风格,但一款是FPS+RPG,一款是纯FPS,所以要区分也是很明显的。

  这款游戏是2010年发售的,但是其配置让人实在琢磨不透,因为实在太高了。时至今日,开普勒和南岛的旗舰显卡也拿这款怪物游戏没有办法,可见这款游戏夺走了多少显卡的生命啊。

  好的配置就要出好的画面,游戏的气氛,剧情都非常不错,可以说是完美,但问题就是出现在画面上,而且没有中立,只有极差和极好,两股对立实力似乎无法找到一个重合点,并且双方都讲得头头是道,而这款游戏的画面到底是好是坏至今也没有得到定性。再一点就是射击手感,许多玩家都直呼其根本就没有射击手感,而游戏的评分也是非常的低,但还是有许多忠实Fans追随着,捧其为神作,比孤岛危机还要神的神作。

  7.《黑暗之魂》

  《黑暗之魂》,一款奇葩变态的RPG,我想也只有奇葩、变态以及偏执狂才会去通关这款游戏。而PC版是受死版,不过在我看来应该叫必死版,稍不留神,一个小兵也可以干掉你,其难度远远高于《巫师2》。每当你兴冲冲的以为自己很强的时候,都会被秒杀,从零开始,整个游戏的过程就是在煎熬玩家,但这也让一部分游戏死忠乐在其中,他们认为有挑战才有乐趣,这样的游戏才是他们想要的。

  其实被诟病最大的是画面,作为一款2011年之后的游戏,它竟然做出了2005年之前的画面,这是非常匪夷所思的。虽然主角是丧尸,但是也不用连画面都丧尸吧。这是我至今玩过最奇葩以及变态的游戏,我已经没有勇气来通关了,或许哪天心情极度开心的时候,还会难出来找一下不痛快,但对于这款游戏的死忠,我真的非常佩服,我承认这是一款非常不错的作品,甚至在画面变好后可以称之为神作,但这神作,真的不是谁都能享受得起的。

  8.《质量效应3》

  《质量效应2》的成功让EA又找到一颗摇钱树。游戏自由的玩法,一个抉择改变剧情的系统也非常有趣,加之画面的精细优秀,结合第三人称射击和RPG元素,以及邪恶的XXOO剧情,让玩家大呼过瘾,在次之前没有一款游戏可以做得像《质量效应2》这般有趣。

  2012注定是不平凡的一年,《质量效应3》发售,从宣传片上可以看出画面更加的精细,动作场面更加的火爆,基情(激情)也是越发诱人,IGN也是给出了非常高的评分。但游戏好不好,玩家说得算,在众多玩家通关这款游戏之后,他们愤怒了,形成了与《质量效应2》截然相反的情况。叫骂声不断,不仅是坑爹的结局,就连剧情也遭人诟病甚至是号称加强了的画面也显得极其坑爹,在质量效应马上就要登入神坛的时候,一众玩家将他拉下了地狱,顷刻间对于《质量效应3》的争论充斥于各大贴吧论坛。

  9.《使命召唤8》

  《使命召唤》这个游戏相信不管是网游玩家还是单机玩家,都不会陌生。从COD4给我带来的震撼开始,这款游戏就一直稳居FPS游戏王者的称号。但时间在流逝,科技也在进步,我们满怀希望看着《使命召唤》从4出到5,从5出到6,一直到8。玩家的泪就快要掉下来了,几乎从四代之后,每一代都是饱受争议,六代是玩家和游戏评分组之间的战争,五代几乎就像没有出现一样,七代的争议最大。对于七代我觉得还算不错,虽然前期优化不好,但游戏品质还是可以肯定的,可以看出游戏制作组的用心,虽然依然还是有叫骂这款游戏的声音存在。

  2011年11月8日,《使命召唤8:现代战争3》发售了,玩家再也不需要淡定了,对于这款游戏的品质,也只有IGN能给出9.0的分数,也就是因为动视的塞钱行为,让这款游戏的销量破了纪录。即使我们如何说这款游戏,这款游戏王者地位的阴影还是存在于我们的脑海中,他就像一个暴君一样,老百姓怨声载道,可还是撼动不了他的位置。

  10.《黑色洛城》

  《黑色洛城》是R星出品的一款侦探游戏,游戏风格贴近于GTA。玩家可以在游戏中的城市里自由行动,游戏的新奇独特的系统以及玩法非常夺人眼球。但游戏一开始并没有发布PC版,这也让中国的主机玩家无从下手,看着也没法玩,随后PC版的发布已经汉化的发布让玩家欢心鼓舞,但是随后而来的BUG又将玩家刚刚高涨的情绪拉了下来。

  游戏中的案件与断案过程虽然巧妙且有趣,但是制作者为了降低难度,为玩家提供了许多提示,这也让许多对游戏不是太喜欢的玩家感到了无聊。因为他们无法像喜欢这款游戏的玩家一样,做到完美,关掉提示融入案件其中的去想,所以这款游戏的差评要高于好评,而且真正玩过的玩家也比较少。加之游戏配置略高,这款游戏就慢慢的被淡出视野,但依然有忠实Fans和不少玩家将这款游戏推到神作的地位。这款游戏我也通关了,感觉确实不错,配得起神作的称号,很适合我,但对于不适合这款游戏的玩家来说,这款游戏是显得要多无聊就有多无聊。

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编辑:弥可

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