2012年10月03日 14:29

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EA前创始人之一接受采访解释两位创始人离职原因

  两周以前,关于BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk的离职是否应该让EA承担责任,玩家们热议不已。有趣的是,BioWare前创始人之一Trent Oster今天在接受采访时暗示说,是由于玩家们对于《质量效应3》和《星球大战:旧共和国》的猛烈抨击迫使Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了游戏开发行业。然而真的是玩家应该为此负责么?

  按照Trent的说法,Zeschuk由于玩家们对于《质量效应3》的批评,受挫不已。Trent建议他离开公司,讽刺的是这才是真正迫使Zeschuk选择离开的原因。

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  我们暂且不说是Trent要求Zeschuk离开公司的,但这真的是一个好的建议?《质量效应3》确实存在着问题,在情节上也有漏洞。世界上并没有完美的事物。玩家当然有理由“讨厌”这个游戏。Trent完全可以建议Zeschuk尝试去修复这些问题。这个时候,鼓励与支持难道不是一个很好的建议么?

  Trent还说:“当你热爱游戏,并且把全部心血投注在游戏开发之中的时候,玩家们铺面而来的指责与压力是让人非常身心疲惫的。要知道,我们为了游戏的开发,一起努力工作,加班更是家常便饭。面对着指名道姓的责备,真的让人泄气了。”

  现在,我们不得不要反驳Trent了。大家都知道,《质量效应3》的销量很好。所以并不像Ray Muzyka和Greg Zeschuk说的他们没挣几个钱。有许多有潜力的游戏它们的销量还不到ME3的一般。如果说这就对Ray和Greg造成重大打击了,那么其他开发商还怎么活?还有,他们真的全身心的投入到ME3了么?如果是这样,那Shepard是怎么在“大毁灭”中幸存的?为什么BioWare不把所有剧情交代清楚,反而留下一大堆的无解问题?

  所以,玩家们根本不相信Ray和Greg把全部心血投入到了游戏之中。除非是他们做了,但EA不允许这样做。但这与玩家无关,对么?玩家们欣赏好游戏,这无关是否3A级。看看《武装突袭》就知道了。

  玩家们支持那些恪守承诺的开发商。还有人记得玩家们要求《龙腾世纪2》加入更多动作的请求么?好吧,让我们看看他们是怎么做的。为什么游戏变成了线性的剧情,成了一个阉割版的《龙腾世纪:起源》?这就像Codemasters的《超级房车赛2》没了驾驶员座舱视角,因为他们通过调查发现玩家不需要这个。还有如果《武装突袭2》不再要求真实性,原因是经过调查玩家们不吃这一套。玩家们被代表,这叫Bioware的诚意么?

  至于《星球大战:旧共和国》,好吧.。。这真是一款烂作。因此变成免费游戏毫不奇怪。BioWare真的下功夫去做了么?很大功夫?难道所有参与测试的玩家都告诉他们说这是最好玩的游戏?真是很怀疑。除非这些测试人员从来没玩过网络游戏。

  总而言之,玩家们指责《龙腾世纪2》,《质量效应3》以及《星球大战:旧共和国》并不是没有理由的。作为开发商,当产品出现重大问题的时候,你不可能要求所有玩家都喜欢它。

  BioWare应该在ME3的“Extended Cut”挽回声誉,但他们并未成功。那么你又怎么可能要求玩家回心转意呢?难道玩家们质问你们问题,还成了罪过?难道玩家们质问你们没有为Shepard 安排一个合理的结局,就落埋怨?你们用DLC榨取《质量效应》系列的价值,这还是玩家的错?我想,真相只有一个。

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