2012年09月30日 14:27

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CAPCOM:玩家开始认可《鬼泣》新作的设定风格了

  《鬼泣5》于2010年初公布的时候遭受了系列几乎所有粉丝的批评。而在两年后的现在,负面消息渐少,乐观以及期待情绪逐步增强,游戏也成了2013年最受期待的作品之一。

  TGS上我们和卡普空美国的制作人,负责游戏开发商同日本总部沟通的Alex Jones进行了交流。谈到了对《鬼泣5》的各种评价以及他们的改变。

  

《DMC:鬼泣》新图 《DMC:鬼泣》新图

  

《DMC:鬼泣》新图
《DMC:鬼泣》新图

  “我们想一开始我们宣传错了,当时我们展现了一个新形象,很多一开始就惊讶他是黑头发而不是白头发。这类强烈反应使得我们措手不及,但我们最终使系列核心粉丝认识到这款游戏并不是日式的,而是美式的。他们需要解受这个改变。”

  

《DMC:鬼泣》新图
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《DMC:鬼泣》新图
《DMC:鬼泣》新图

  “新的人物设计,风格迥异的游戏场景,以及看上去很是不同的新动作系统。。。忍者理论带来的改变超出了很多人的想象。尤其让玩家耿耿于怀的就算发色的设定,这让他们一直怀疑这款游戏究竟算不算鬼泣,我想这是负面评价最集中的地方。”

  

《DMC:鬼泣》新图
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《DMC:鬼泣》新图
《DMC:鬼泣》新图

  “我们一直和卡普空日本的动作设计师合作,所以玩家不会对游戏玩法感到陌生。至于最让粉丝纠结的白发问题就是另一回事了,我们会关注这个方面,因为这看起来确实很重要。”

  “在过去的12个月里卡普空放出了《鬼泣5》的很多动作演示视频,充分展现了新系统的特性。忍者理论工作室证明了他们创造惊艳场景环境的能力,也表明东西方合作带来的巨大影响。

 

  

《DMC:鬼泣》新图
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《DMC:鬼泣》新图
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《DMC:鬼泣》新图
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