2012年09月27日 15:18

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创意次时代新浪《小小大星球》团队独家专访

  Q3:什么是“Memorizer”?通过新加入的“Memorizer”工具,你期待玩家们能创造些什么关卡?

  A3:“Memorizer”是我们建造的一个新工具,它能够在玩家制造的每一个独立关卡和游戏中存储玩家各自独立的进度。这是我们在PS3上从未能实现的,而通过“Memorizer”玩家们第一次可以在《LittleBigPlanet|小小大星球》中完整创造一套完整独立的游戏,诸如RPG类型以及其他多关卡的游戏。在我们创造的有个名为“The Arcade”的关卡中便是用了这个工具,展示了一个由多个关卡组成的APP式游戏。举例来说,如果你有一个由10个关卡组成的需要保持记录玩家游戏进度的关卡,那游戏会记录你最后玩儿过的关卡,以及你的分数等等资讯,如此你便可以下次拿起PS Vita时继续之前暂停的游戏。配合游戏中其他新工具,玩家可以为 “Memorizer” 创造不同的视觉风格和类型,即时存储顺序游戏或调出关卡选择画面,现在玩家完全可以创造他们在智能手机和其他移动设备中看到的游戏。我们已经发现在LBP社区中,玩家们开始探索新的工具创造新颖的关卡,那种游玩方式与你之前在PS3上所见的关卡非常不同,独具风格。这确实将整个游戏都改变了,社区玩家喜爱它,也说明了PS Vita的《LittleBigPlanet|小小大星球》有潜力成为世界最大的APP商店,然而其中所有内容都是免费提供游玩的!

《LBP Vita》 logo《LBP Vita》 logo

  Q4: 未来PS Vita将能与PS3跨平台游戏,那是否考虑过增加同期Sackboy/Sackgirl的玩家数量?现在是4位玩家合作或对抗,未来是否有机会更多玩家同台竞技?

  A4:我们认为4个玩家线上游戏挺好的,这样的话,你可以和所有人一起合作,而不至于总是失去其他玩家的踪影。

  Q5:我注意到《LittleBigPlanet|小小大星球》并未融入很多AR虚拟现实功能。那未来是否有机会通过DLC加入到游戏中,或者制作一款PS Vita专用APP让玩家能以3D的视角装扮Sackboy?

  A5: 这确实是个好主意,虽然我们目前并没能支持AR功能,但我们或许未来考虑的!

  Q6:《LittleBigPlanet|小小大星球》系列已经登陆PlayStation3,PlayStatino Portable以及PlayStation Vita。那你们会考虑为次时代PlayStation主机制作一款《LittleBigPlanet|小小大星球》吗?

  A6:我们目前仍然专注于现行的PlayStation主机平台。未来PlayStation新时代主机出现的话,那我们也很乐意为它制作一款《LittleBigPlanet|小小大星球》。

  Q7:当初《LittleBigPlanet|小小大星球》首发时,“游玩,创造,分享”对玩家而言是一个非常新颖的概念,且其自定义的丰富功能在主机游戏中让人眼前一亮。在之后有许多游戏都拥有自己的UGC系统,但大多数都失败了。为什么人们喜欢《 LittleBigPlanet|小小大星球》的UGC?其中的魅力是什么?

  A7:我们认为《LittleBigPlanet|小小大星球》与众不同之处或许就在于我们深入人们的创造力,丰富了想象。《LittleBigPlanet|小小大星球》是有趣又轻松的,我们用同样的工具来建造了剧情模式中的故事体验,并将工具完整分享给创意社区。对此我们并没有捷径,其实我们创作的所有内容,玩家同样可以在家里运用想象力和一些时间创造出来。如果玩家并不想要创造他们自己的关卡,社区中有许多朋友会创造出来供你游玩。人们对《 LittleBigPlanet|小小大星球》有着不同的体验,他们定义适合他们的体验,我们并不会规定玩家如何游戏,这是他们的选择,他们的 《LittleBigPlanet|小小大星球》。


编辑:lolo

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