2012年09月23日 16:07

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顽皮狗:《最后的我们》优势非单图像效果一点

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  导语:9月21日,顽皮狗公司社区策划Arne Meyer在日本东京电玩展期间召开了记者发布会。

  新浪游戏讯 9月21日消息,顽皮狗公司社区策划Arne Meyer在日本东京电玩展期间召开了记者发布会,并在发布会上对《最后的我们》进行了相关试玩演示。

  Meyer向记者介绍到,本作40岁的主人公乔要带领着小女孩艾利在细菌侵袭的末日世界中抵抗各种来自外界、人类的利益冲突,从困境中存活下来。在游戏开发前,顽皮狗了解到曾有人在南美将病毒放到虫子身上来观察,他们开始思考“那么,如果这些事情发生在人们身上那会怎样?”因此,顽皮狗将细菌感染这个真实考据的设定作为本作游戏的背景来进行设计。

Arne Meyer Arne Meyer
傻笑
傻笑

  艾丽和乔的设定看起来很像电影《这个杀手不太冷》,叛逆的不知道以往的世界是什么样子的小姑娘和认真负责的老男人的故事永远都是吸引人的。正式演示DEMO时,演示开头部分与此前E3展曾演示过的内容一样,但后面的内容则进行了该换。

对着镜头继续傻笑
对着镜头继续傻笑

  游戏的画面质量相对PS3主机来说比较不错,但在镜头转动的过程中还是有些许拖慢。从游戏画面风格上来看,顽皮狗的确将他们在《神秘海域》系列中积累的经验应用到了本作当中。

发布现场
发布现场

  游戏展现出了更多犹如真实般的动作片段,当一个敌人对乔扔了燃烧瓶之后,乔对那个敌人进行射击,中枪后这名敌人由于躲闪不及被火烧着,但扔一如既往的冲向乔企图攻击,当然这个动作反映可能与现实生活中不太一样,不过究竟是因为设计的病毒导致还是其他什么原因,Meyer则没有进行过多的表达。

发布现场
发布现场

  本游戏引擎依然与神海3相同,采用了顽皮狗自行开发的Naughty Dogs引擎。但游戏中光源的处理、音源的处理都有所加强。新浪游戏记者向Meyer提问,在游戏中,似乎看不到诸如曲面细分等DX11技术的应用效果,是否意味着本作的画面水平其实依然没有达到DX11时,Meyer回答道“我们不仅在游戏画面上进行了调整,同时还针对游戏的音效、配音、环境、动作、脚本等都进行了改进。这意味本作将会是完全进化的动作游戏,而不仅仅是一款只追求画面效果的游戏软件”。(文/昊崙)

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