2012年09月21日 14:48

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Capcom专访:3DS最终打败PSV成为了MH4的最终平台

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  导语:9月20日,Capcom公司执行支持总经理田中良辅以及市场经理黑泽真接受了新浪游戏的独家专访。

  新浪游戏讯 9月20日消息,Capcom公司执行支持总经理田中良辅以及市场经理黑泽真接受了新浪游戏的独家专访。在专访中,田中良辅向记者透露了《怪物猎人4》选择3DS平台的缘由以及对Wii U主机的看法,并表示一直以来都感受到了中国玩家的热情,未来的Capcom Asia也将会在这方面多多努力。

怪物猎人4的试玩引来了无数猎人众排队怪物猎人4的试玩引来了无数猎人众排队

  田中良辅向记者透露,任天堂3DS主机因为采用了双画面、性能较NDS有所提升同时还支持新奇的裸眼3D技术使得Capcom最终选择了这一平台为《怪物猎人4》的最终平台。他称“裸眼3D的加入让游戏中的高低差更加明显,而这也能够让我们创造出与以往不一样的《怪物猎人》游戏”。

  针对Wii U的未来前景,田中良辅介绍道“Wii U也是一款很棒的机器,它的创意很不错,使用像平板电脑一样的控制器可以创造出许多有趣的玩法。玩家既可以在控制器上玩游戏又可以通过大屏幕电视来玩游戏,也解决了很多其他的问题”。

  对于中国市场的深入,田中良辅坦言目前Capcom仍然还在继续研究中。但这并不代表Capcom不重视中国市场,他认为中国市场其实仍然是很具潜力,无论是用户基础还是未开发的用户数量都非常不错,但首先因为中国国内的盗版软件是一大难题,另一方面国内还是以网络游戏为主,因这两点造就了Capcom最终很难大面积进驻中国。不过Capcom也已经推出了《怪物猎人 前线 Online》版本以及手机游戏,这些也都是对开发中国市场的努力。

  问及为什么现在很多Capcom游戏都选择了外包给欧洲厂商而不是继续由日本本部开发时,田中良辅称其中最大的原因就是Capcom想要开拓欧美市场,而欧美的制作公司相比Capcom日本更加了解欧洲市场。

  无论是《生化危机:浣熊镇行动》、还是《失落的星球3》都是出自于外包厂商之手,前者由SlantSix负责开发,后者即将在今年10月发售由Sparkle Ultimated负责开发。这两款游戏都采用了虚幻引擎3进行制作。对此,新浪记者提问此前Capcom一直沿用的MT Framework架构怎么会突然不再使用了呢。田中良辅回答道那些欧美厂商相比MT Framework其实对虚幻引擎系列更加数序,因此在使用时也就能够降低游戏开发的难度,提高开发效率。但这并不代表Capcom未来彻底抛弃MT Framework。

  谈及这些经典作品,记者又问道Capcom的《鬼武者》系列已经很久没有动作了,那么未来会有相关计划么。市场经理黑泽真表示玩家还是需要耐心等待,该游戏并不能简简单单地贸然制作。

  最后,记者向田中良辅以及黑泽真表示,其实国内有很多玩家非常喜欢Capcom的作品,他们也都纷纷回应道能够得到国内玩家的厚爱深表荣幸,同时也完全感受到了中国玩家的热情,虽然目前仅仅还是只能与任天堂或者索尼合作来在中国市场进行相关尝试,但他们也决不会就此停滞不前。(文/昊崙)

  *注:因规定,采访时无法进行拍照,本文中的两位被采访者的现场照片无法提供,还请见谅。

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