Comcept代表兼概念提案者的稻船敬二在“稻船敬二的讯息”中发表自己的言论,其中也透露出“新作僵尸游戏”《YAIBA》的存在。也同时公开了本作的预告宣传影片。
《YAIBA》预告宣传影片
稻船先生提到,《YAIBA》是将“僵尸”“动作”“忍者”“机械”这些“自己喜欢的东西”全部加在一起的作品。在预告片中左手不知道理由为何变成机械手的忍者角色以第三人称视点与僵尸在战斗着。图像方面则是以卡通渲染(Toon Shading)的手法来表现,给人强烈的印象。
《YAIBA》是稲船先生独立之后过了一段时间才想出来的作品。请各位看看稻船先生的讯息一边期待本作的情报吧。
稲船敬二的讯息
“要符合期待”看起来很简单但却是不简单的。
2010年12月,以概念提案者的身分独立之后,就时常意识着玩家的期待这点。到底对我稻船会有什麼样的期待?我能做出符合那份期待的工作吗?独立后已经过了一年半了,发表了许多作品,我认为终于可以让世界上的人看到我在做什么了。
主机游戏发表了3款,社交游戏也做了3款。我也尽全力的在日本的学校进行演讲跟专题讨论。关于经营的书也出版了3本,也有许多事情正在挑战中。但是,这些就完全达到玩家们的期待了吗?不,总觉得还有什么地方不够。大家应该对稻船还有其他期待的东西才对。
是的,在很多地方我总会被问“什么时候要推出呢?”“下次会是什么呢?”。
特别是海外的稻船支持者们,他们最想要的就是“稻船的新僵尸游戏”了。就算现在世界上有这么多“僵尸游戏”横行着,支持者们对稻船还是有特别的意识在,对僵尸有所期待。
是因为稻船以日本人来说算是很稀有的“僵尸狂”吗,对稻船“僵尸爱”似乎很尊敬的样子。那么,我认为要好好应对这份“期待”才可以,在独立之后过了段时间想出来的东西就是这次的作品。
虽然还不能跟大家说详细内容,但这款作品全部都是稻船喜欢的东西。
“僵尸”“动作”“忍者”“机械”
我认为这部作品有将这些奢侈的概念好好区分了出来。是一款既崭新又怀念,同时也是前所未见的“新僵尸游戏” 。
这就是《YAIBA》。
comcept CEO/概念提案者 稻船敬二
编辑:lolo
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