近日国外游戏网站WiiUDaily公开了许多WiiU版《塞尔达传说》的情报,根据他们的说法,这将是系列历史上最大型的一款游戏,并将于2014年与众多玩家见面。
根据WiiUDaily的报道,他们在日本的某个新闻源透露,任天堂很看好《塞尔达传说》系列的新作,并将于2014年在WiiU上推出。据称该新闻源此前已经成功的预测了WiiU的成就系统以及其社交网络相关的内容,所以该情报的真实性应该较高。
首先提及的信息便是本作的视觉风格。很多系列粉丝都希望看到更黑暗、类似《黄昏公主》那种风格的《塞尔达传说》在WiiU上出现,不过看上去任天堂似乎比较喜欢《天空之剑》的那种感觉。“任天堂依然坚持塞尔达的核心价值,试图吸引更加广泛的玩家群,包括休闲类和核心类的。他们认为在《天空之剑》中已经找到了最好的感觉,所以他们将在WiiU版《塞尔达传说》中继续这种做法。”
拥有系列史上最大的开发团队
任天堂已经在日本组建了最大的开发团队来为一款游戏工作。“他们投入了数百名员工来制作WiiU塞尔达新作。”不过官方尚未给出这款新作的副标题。而游戏的主导者依然是青沼英二,他自2010年以来就一直带领他的团队致力于该游戏的开发。
“这是一个长达四年的开发周期,利用了新主机、新技术和新引擎,它将是他们制作的最昂贵的一款游戏。这是一项巨大的投资,任天堂为此投入了巨大的金钱和人力,就如同Rockstar对《侠盗猎车手》的投入一样。”据称任天堂原计划于2013年秋季发售这款新作,为WiiU注入一股强心剂,以对抗索尼和微软的新主机,不过似乎没法变成现实、“他们本来的目标是2013年发售,不过很快就放弃了。这是他们目前为止最大的一项计划了,至少是我见过中最大的一个。”
最大、最雄心勃勃的《塞尔达传说》
在WiiU版《塞尔达传说》中,迷宫的数量和之前的系列作品大致一样,不过其规模要大得多,而且每一个都完全不同。而且部分迷宫太过巨大,甚至需要分成3个部分来进行攻略,这需要玩家投入许多时间来完成。此外,本作中也会提供小游戏和支线任务,不过这些还都只是停留在企划阶段。而负责音乐的作曲家们将为本作创造全新的管弦乐,整个游戏中将会充满美妙的音乐。不过关于角色的内容就没提及太多了:“我没法评论游戏的剧情,因为我根本不知道那些内容,我也不知道它该如何在塞尔达的时间线中定位。我只看到了一个长大版的林克,看上去比《天空之剑》中的还要高大。不过我并没有看到任何截图或BOSS战的情报,我不知道他们目前有没有制作这些内容。”
其中一个迷宫是一整片森林,其作用更像是测试早期WiiU的硬件性能。这个迷宫非常巨大,甚至比《时之笛》中的整个海拉尔更大。玩家可以利用GamePad来进行导航,避开各种陷阱和机关,并随着各种线索来前进。这片森林看上去非常黑暗,到处都是数目和叶子,玩家的活动区域将受到限制,不得不改变行动路线。本作在细节上的表现不同于以往的任何一款《塞尔达传说》。而据说这款WiiU新作内容非常丰富,若没有25G的蓝光光盘恐怕难以完全收录下来。
没有在线多人模式 但是有线上功能
或许系列粉丝们会有些失望,因为新闻源中提到本作不含在线多人模式。任天堂似乎就没考虑过在线多人模式,他们依然坚持《塞尔达传说》系列至今积累下来的那些经验。不过据说本作会提供一些线上功能,比如Miiverse和某些特殊系统,借此玩家们可以在迷宫中留下一些提示,以达到互相帮助的效果。
据说在线要素依然处在计划阶段,或许这会是任天堂最后才会加入的东西。毕竟对任天堂来说,这些内容的优先级不高,除非他们能获得一些额外独立团队的支持。
高清画质 视觉风格类似《天空之剑》
任天堂似乎对《天空之剑》的艺术指导和视觉风格比较满意,所以他们打算继续维持下去。当然WiiU版新作在画面上将会大幅进化,以完全高清的画面与玩家们见面。据说他们在游戏开发之处就开始应用全新的艺术引擎,这将是任天堂玩家们见识过的最先进的视觉效果。此外他们还将运用一些第三方技术来开发本作。
不过关于WiiU版《塞尔达传说》,目前仅在2011年E3上见过一个技术演示Demo。不过这个Demo似乎是由另一个团队利用旧引擎制作的,实际游戏的内容尚未可知。
有史以来最创新的游戏
这款《塞尔达传说》新作并不仅仅只会运用GamePad,它将会带来前所未见的功能和游戏性,向我们展示什么叫做可能性。据说游戏甚至对手柄初期的设计产生了影响。“GamePad至少有一个功能是因为塞尔达小组需要才增加的。”塞尔达新作的设计思想与平板控制器的理念紧密相连:“在任天堂描绘新主机基础构架的时候,塞尔达的设计师就开始探索其概念。”游戏中的一切都围绕GamePad和其独特的能力展开,其中的每一项功能的潜力都将被完全发挥,而利用平板控制器,每个迷宫都将为玩家带来不同的体验。目前游戏正处于早期开发阶段,但是他们已经充分展示了GamePad的可能性。他们为第三方开发商秘密展示了这些东西,让他们意识到这些新科技的可能性。
WiiU版塞尔达新作将利用它的特点和功能,重新定义所谓的游戏性,并且向玩家们展示只有WiiU可以做的事情。“它将为游戏带来革新性的东西,而且这是其他主机上永远不可能看到的。在这里不仅仅会出现一个很酷的功能,而是一个接一个登场。通过平板控制器,游戏中的每个迷宫都会带来完全不同的游戏体验。它将是有史以来最具有创新性的游戏,并且很多年后都会被其他人效仿。”
看起来这将是一款史诗级的《塞尔达传说》新作,并且肯定能为未来的WiiU带来深远的影响,即使还需要再等待两年又有什么关系呢?
编辑:弥可
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