2012年08月20日 12:46

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2012科隆游戏展总结:索尼发力成最大赢家

  微软和任天堂都放弃了今年的科隆游戏展,但这却给了竞争对手索尼一个后发制人的机会,6月E3之后索尼原本被认为不堪一击的2012年游戏软件阵容,在德国的舞台上却重新成为焦点,让他成为了本届展会的最大赢家。

  就在今年E3之后,PS3和PS Vita的年内发售游戏阵容依然被认为十分薄弱,第一方就只有PSV的《小小大星球》和PS3的《PS全明星大乱斗》对PS系死忠较有影响力,除此之外就剩下一个复刻的《女神异闻录4黄金版》和一个发售时间糟糕的《刺客信条3:解放》,还有一个自公布以来只有LOGO的《使命召唤》。

  然而,在本届科隆游戏展上,索尼公开了一系列令人期待的新游戏,并确立了相当明智且具有商业潜力的新战略,虽然风险和未知因素依旧存在,但索尼主机的未来从未像现在这样光明过。

  科隆游戏展成为索尼一枝独秀的展会,这对微软和任天堂来说显然不是什么好消息,虽然这两家压根儿不屑露面,但我相信明年他们大概会改变主意。

  Cross Buy是索尼在今年科隆游戏展上公布的一项新商业战略,毫无疑问赢得了许多玩家的好感。Cross Buy允许购买PS3版《PS全明星大乱斗》、《瑞奇与叮当》新作和《狡狐大冒险》新作的玩家,在规定时间内免费获得对应的游戏的PSV版,这对索尼来说是个相当大胆的决定。

  众所周知,这3个品牌在欧美的PS系玩家当中相当有影响力,Cross Buy让玩家们能够随时随地用PSV玩他们喜欢的PS3游戏,对在软件方面一直显得底气不足的索尼来说,这是个值得令玩家奔走相告的好消息,也让PSV具备了更多的价值和竞争力,无疑是个相当聪明的战略。

  索尼在本届科隆游戏展上公开的4款新游戏,《直到黎明(Until Dawn)》、《雨(Rain)》、《木偶人(Puppeteer)》,另外还包括Media Molecule为PSV打造的又一款创意新作《撕纸小邮差(Tearaway)》,都从不同角度以不同形式展现了索尼在追求创新与想象力上的努力以及在游戏性和娱乐性上的探索。这4款游戏对于不同类型的玩家都有着一定的吸引力,但从形式上来看显然还是更贴近休闲和轻度用户的喜好。

  然而索尼并没有就此止步,他们没有将一直支持他们的老用户置之不顾,《超凡双生》、《美国末日》、《战神:升天》,这些真正意义上的超级大作同样出现在了科隆游戏展上,它们一起构成了索尼的独占游戏阵容,一个令任何人都不敢小看的有力组合。

  对欧美玩家来回说,假如今年E3上PSV游戏的疲软局面让他们感到失望,那么科隆游戏展绝对就像一针兴奋剂,足以再次激起他们购买新掌机的欲望。《使命召唤:解密》和《杀戮地带:雇佣兵》,在拥有双摇杆的PSV上将发挥出前所未有的能量,不出意外的话,一定会成为令射击游戏爱好者们跃跃欲试的新作。

  科隆游戏展结束之后,PS系主机在销量上的弱势并不会立刻扭转,PS3依旧无法超越XBOX360,而PSV也还是被3DS远远甩在后面,但在声势上索尼却已经夺回了主动权,他们用实际行动兑现了承诺,不仅要满足将市场规模做大的休闲用户,也不会放弃传统游戏业的支柱核心玩家,一年之后的现在,索尼依旧是“业界的良心”。

  索尼用今年的科隆游戏展作为舞台,抓住微软和任天堂主动放弃的机会,告诉了全世界的玩家他们他们为什么应该再次关注PS3和PSV,理由很简单:这两台主机上有了更多值得大家念念不忘的新游戏,而其中的许多是在其他主机上无法体验到的。

  索尼给了玩家们更多关注他们产品的理由,用真诚的态度打动了传统玩家的心,让我们对PS系主机的未来又有了更多的信心,把全球最大的游戏展变成了自己的专场表演,理所当然地是今年科隆游戏展最大的赢家。


编辑:弥可

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