新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 > 东京电玩展2011新浪报道 > 正文
CAPCOM于今日举办的东京电玩展中,展出了《怪物猎人》系列新作N3DS《怪物猎人3G(Monster Hunter 3 tri G)》,并且设置了《怪物猎人3G》的专属展位,现场也展出了试玩的N3DS,以及邀请到制作人辻本良三以及监督藤冈要登台介绍本作特色。
本次的《怪物猎人》展位依旧为CAPCOM重点游戏之一,《怪物猎人3G》展位依旧设置于展场通道进入之后的显目位置。本次的展位布置以《怪物猎人3G》新增的多人连线用港口“丹基亚港”为主题来设计。摊位并且设置了本作的新主题魔物-“布拉奇迪沃斯(ブラキディオス)”以及海龙“拉基亚克尔斯(ラギアクルス)”的塑像来点缀,逼真的布景和气氛不禁让来展位试玩的小编有如真的进入了《怪物猎人3G》的世界之中。而本次的《怪物猎人3G》试玩在展场中也有超高的人气,分配当日试玩名额的整理券在上午11点左右(开场为10点)就已全数发出。
而本次的试玩准备了三个多人连线的任务,分别有初级的白兔兽讨伐,中级的水龙“水中战”以及上级的“布拉奇迪沃斯”讨伐任务。而在试玩区域中也只开放了4人连线同游的机台。而小编在和同一组的日本玩家协调之后,临时成军的团队选择挑战本作的主题魔物“布拉奇迪沃斯”(上级),小编选择的是本作新登场的武器-銃枪,而队友分别选择-弓、长枪以及太刀来试玩。
小编在拿起N3DS进入游戏后看看手上的实机画面,发现《怪物猎人3G》在画面表现上不会输给Wii版的图像水准,并且画面表现比起先前公布的宣传影片要来的精美许多。游戏时画面不但没有明显的锯齿,还有经过特殊的雾化及光影处理,再加上裸眼3D所展现出来,充满远近感的景色以及魔物,使得狩猎起来非常有临场感,呈现出小编在携带机上初次感受到的独特体验。
虽然在游戏内容、系统上都继承了家用版3代,不过新增武器(如枪、太刀)的操作和各种特殊攻击,都和PSP《怪物猎人 携带版 3rd》相同,狩猎起来相当顺手。最令人在意的果然还是为了配合N3DS特制扩展摇杆底座位置,而变得无法使用PSP系列俗称“C字手”的摄影机操作,而加入的“目标锁定”功能。打开“目标锁定ON”的状态时,按下L钮的话,镜头就会转到面对魔物的方向,马上抓住魔物的一举一动;“目标锁定OFF”时,就是一般的操作,按下L钮会转到猎人的正面。而在实际的操作上的确也需要时间习惯,常常会发生躲避魔物动作之后,忘记按下L钮面向魔物,一回头就被痛打一顿。而且根据同团的日本玩家说法,弓手时更有致命性的危险,常常会因为N3DS和PSP相反的按键配置,而发生因为瞄准、躲避错误而被痛击的情形发生。
不过除了“目标锁定”功能之外,还可以使用下画面触控面板的“十字键”转动镜头,而且下画面的“触控十字键”意外的顺手,视角转换十分顺畅快速,而且触控十字键还可以自行设定大小、位置和灵敏度等等微调选项,可以看到制作小组在解决“C字手”问题上的用心。如果不喜欢“触控十字键”的玩家也许也可以考虑之后推出的“N3DS特制扩展摇杆底座”,使用右摇杆底座来旋转视角。
此外在《怪物猎人3G》舞台活动中,制作人辻本良三以及监督藤冈也介绍了其他下屏幕的“自定义面板(パネルカスタマイズ)”细节:例如点击道具栏之后会在下画面展开,玩家可以直接点击下画面的道具来使用。或是将地图、同伴血条等等辅助资讯移到下画面表示,可以令上屏幕画面更加简洁等等全新功能。
N3DS《怪物猎人3G》预定12月10日发售,售价5800日元。
编辑:lolo