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《龙之信条》战斗系统继承鬼泣4 打斗爽快无比

http://www.sina.com.cn  2011年09月02日 18:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《龙之信条》专区

  在接收外媒采访时,《龙之信条》的制作人Hiroyuki Kobayashi表示本作受到了《鬼泣4》的很大影响。

  “核心开发团队都是来自《鬼泣4》的开发者们,包括制作总监Hideaki Itsuno,”他说,“《鬼泣4》的影响在这个团队里非常大。但是我们并不像仅仅把《鬼泣》的系统照搬过来。我们只是收到了很多启发。”

  Kobayashi表示游戏的控制手感对于《鬼泣》老玩家来说非常熟悉,尤其是游戏的近战部分。

  “我们重新审视了曾经在《鬼泣》中的作为,比如但丁和尼禄与敌人之间的互动。我们把与敌人近身战斗的优点都带到了《龙之信条》里。”

  他还提到,将Capcom的传统动作游戏要素带入到开放式世界游戏中是非常有挑战性的。“事实上,玩家可以控制主角在开放式世界中做任何他想做的事情,这就给了玩家与敌人战斗的机会,以任何可能的方式,所以我们又开发了一套‘抓取’系统。”

  “我认为《龙之信条》的一大卖点就是玩家可以随心所欲的以任何方式击倒敌人。我们想让玩家体会到成为电影中的英雄的感觉,因为你在战斗中无所不能。”

  Kobayashi还在无意中透露了游戏的人物自定义设置非常丰富,但拒绝进一步透露细节,因为Capcom将把这个作为“惊喜”。但是他提到了一些关于职业系统的细节:将会有三个初级职业,每个初级职业又将有三个专业化职业。玩家可以融合不同职业来打造最适合自己的游戏方式。


编辑:lolo

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