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带你了解《愤怒的小鸟》背后的制作秘辛

http://www.sina.com.cn  2011年06月23日 10:29  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  ◆ 危机就是转机!催生《愤怒的小鸟》的过程历经艰辛

  在麦可离开后,Rovio开始承接EA等游戏大厂的程式外包开发工作,其中包括《Darkest Fear》、《Desert Sniper》等游戏,但由于Rovio倚赖外包工作的经营模式太不稳定,纵使花费心力研发的游戏大卖,最终获得最大利益的仍是发包的游戏发行商。渐渐的,Rovio开始不足以支付日益庞大的人事开销及研发费用,并在2007年开始资遣员工,在2009年初时,公司竟落的只剩下12人左右的规模而已。

  尼可拉斯无法眼睁睁的看者一手创立的公司就这样倒下,于是决定找回兄弟麦可重新復兴Rovio。然而尼可拉斯在多次与凯杰沟通过后,他碍于现实面的压力也不得不同意了这项提案,最后麦可终于在2009年年初重返Rovio。

  在麦可缺席这段期间,苹果发表了震撼手机市场的iPhone,并提供了令游戏开发者趋之若騖的苹果线上商店平台-App Store。麦可观察到iPhone的使用者几乎涵盖了绝大多数的年龄层,同时也逐步成为一个极具代表性的平台,他认为只要能在App Store取得成功,便也能在其他智慧型手机市场取得优势。

苹果的App Store满足了许多游戏开发者的淘金梦苹果的App Store满足了许多游戏开发者的淘金梦

  为此麦可开始着手规划他理想中游戏的雏形,首先他将这款游戏定位为可供全年龄层游玩的游戏,因此在内容上不能太复杂,其中游戏必须最大程度的利用到iPhone强大的触碰功能,也必须非常容易上手,最好是不需要新手指引即可轻松上手游戏。最后,麦可认为这款游戏的读取时间也必须尽可能的缩短,如此一来手机使用者才能在短暂的零碎时间内尽情地享受游戏。

鸟大哥是小鸟们最后的希望鸟大哥是小鸟们最后的希望
鸟大哥的威力堪称作弊等级的了鸟大哥的威力堪称作弊等级的了

  终于在2009年3月,Rovio的游戏设计师-伊萨罗绘制出了《愤怒的小鸟》最初的概念图,那些看似愤怒但缺没有翅膀和脚的鸟儿的逗趣模样随即引起了公司内部多数员工的兴趣!因此Rovio随即决定展开这个游戏的相关开发工作,并在开发初期投入了相当于台币 1 百多万的开发费用。

伊萨罗伊萨罗
跟现在的版本是不是差很多呢?跟现在的版本是不是差很多呢?

  但或许你不知道,其实《愤怒的小鸟》初期的游戏进行模式与现在相差甚远,在一开始的设定中并没有弹弓,各种顏色的小鸟也没有各式各样专属的特殊能力,玩家只要利用特定顏色的小鸟去碰撞带着相同顏色的积木并可完成关卡。

  当时参与游戏内部测试的玩家大多都反应鸟儿缺乏了摧毁积木的动机,为了赋予游戏更多的故事性,Rovio决定利用当年猪流感大流行的话题,在游戏中加入了看似生病、爱偷鸟蛋的绿色小猪们作为鸟儿们的敌人。

猪头王,你终于被打败了猪头王,你终于被打败了

  在历经9个月的研发之后,《愤怒的小鸟》终于在2009年12月登上芬兰的苹果线上商店!而这也是Rovio迈入第8年所制作的第52款游戏。

各种有趣的关卡让人不禁想要不停的玩下去各种有趣的关卡让人不禁想要不停的玩下去
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编辑:lolo

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