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日本硬件大师西川善司根据目前官方透露的硬件情报,对Wii U的性能进行了分析,尤其是显卡部分。由于目前只有草略的游戏画面不输PS3甚至更强这样的描述,所以西川的分析对于了解Wii U具体能力有多强很有帮助。值得一提的是,这位先生的硬件分析以及情报来源,可靠度几乎可以与日经相当,很少失手。
RV770核心支持DX10.1但与DX11无缘
此前曾经公布过,Wii U的显卡将会是AMD的RV770核心的GPU。西川通过AMD的渠道获悉这部主机的GPU将会是HD4000系列的,但因为没有公布具体的核心频率,这个系列从HD4350到HD4890,产品数量很多,性能差距也很大,所以还无法确定使用的是哪一块。实际上,真正采用的一般也不会是PC端销售的核心,总还是会进行一些定制化修改的,比如PS3采用的Geforce 7800其实是阉割版,当年XBOX采用的也是Geforce 3的某个改良版。
从目前公布的高清游戏画面来看(其实就是那个塞尔达),应该不会是低端核心的GPU,从主机大小和散热设计来判断,多半是中端型号,比如HD4830(这部分是编者自己推断的)。无论如何,支持DX10.1和SM4.1这个是必然的,所以在特效环节会比只支持DX9的PS3和XBOX360要强大。当年跨入DX10时代,画面最大的提升就是水体的真实感觉,所以也能理解E3上自然风光演示视频的不俗效果。
将支持多屏输出 最多支持四手柄屏幕同时显示
西川从AMD那边得到的情报是,Wii U的GPU将具备HD6000系列的多屏幕输出特性。一种是输出一个HD画面到电视同时输出一个SD画面到手柄,这种输出时是可以输出两个不同画面。另外一个输出方式是一个输送给电视的HD画面,四个输送给手柄的SD画面。根据西川所言,是主屏幕的高清画面四等分到手柄上,这时其实输出的是同一个画面(四个手柄上的画面有不同,但拼起来是电视上的主画面)。
编辑:lolo