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小岛秀夫近日在FAMI通杂志采访时说《潜龙谍影:和平行者》是他到目前为止制作过的规模最大的游戏。“基本上所有能在掌机上能做到的我们都做进去了”小岛说,“这个游戏内容非常巨大。我自己都觉得难以置信。由于内容太多,我们不能及时完成测试工作,最后的发售时间被迫定在了比原计划晚的时间。这种事我以前是从来没经历过的。”
Fami通编辑Hanamura问:“PS3上的《潜龙谍影4》不是用了双层blu-ray吗?《潜龙谍影4》才应该是数据量最大的潜龙谍影游戏吧。”
小岛回答:“《潜龙谍影4》在数据量上确实是非常庞大。但《潜龙谍影:和平行者》‘庞大’是从游戏时间上讲的。你可以做很多很多的事情。试验各种选择将会花大量的时间。你可以选择只完成主线任务。但游戏还包括大量的其他任务。还有很多很多的武器供你研发。”
游戏故事情节也非常庞大。“你第一次通关了并不代表故事就结束了,”小岛说:“我现在不能透露细节,游戏结尾的时候会有很多事情发生,有些可能会催人泪下。”
庞大的任务简报系统,收录了Snake和同伴之间的大量对话录音资料。“所有的对话都录了音,总共大约有8~9小时的录音内容,玩家可以在坐电车的时候听这些录音内容,就像在听广播剧一样。比如玩家可以听到Snake和Miller第一次相遇的故事,这个很感人的。”
游戏设计的灵感来源?“我前一段和我儿子一起玩《口袋妖怪 心金/魂银》。没玩这个游戏以前我不理解这个游戏系列有什么好。结果一玩让我大吃一惊,原来我错过了这么好的一个游戏。我把它通关了两次。我的《潜龙谍影:和平行者》和那个有点像。只看画面的话它当然没有家用机游戏华丽,但是它吸引力只有你亲自玩了才能体会。这也是为什么我鼓励玩家尝试一下《潜龙谍影:和平行者》。它是非常独特的一个游戏。在要素方面,它集合了MGS系列,《怪物猎人》系列和《口袋妖怪》系列的长处。甚至是《模拟城市》系列的要素也有一些。当然<和平行者>本身和那些游戏都不同,《潜龙谍影:和平行者》是个集大成者。”
《潜龙谍影:和平行者》的这些独特之处也是为什么小岛把它的游戏类型定成了“Tactical Espionage Operation”(战术谍报任务)而不是MGS系列传统的“Tactical Espionage Action”(战术谍报动作)。他说:“在执行任务的同时管理运行一整只部队,这和以前是有着细微区别的。”
不幸的是,像MGS以前游戏一样,这次,《潜龙谍影:和平行者》也砍掉了大量内容。很多要素因为容量问题而不能实现。但大部分小岛计划的东西都做到了。“因为是做在PSP上,游戏方式方面没有本质的改变,但是横向扩展了。在Out Ops模式里你可以用你自己的唐克和别人对决,就像在玩Advance War一样。有人问我为啥把这个游戏出在PSP上,我的回答是这个游戏包含的很多要素就只适合出在PSP上。”
小岛对本作开发的重点放在了“特殊”上,这次开发的经验还对他以后游戏的开发有帮助。“这还只是刚开始,我还有很多想法在PSP上不能实现。但是受益于《潜龙谍影:和平行者》的开发,我认识到了我的很多想法都可在游戏设计中实现。我从这次项目中得到的经验几乎和我从当初开发第一代MGS游戏中学到的一样多。游戏中一些要素是对未来游戏开发的试验,但核心部分是我们确确实实努力的结晶。(完成这个游戏后)我有着一种和当初刚刚完成《潜龙谍影》初代时的‘我终于做到了’的感觉。”
编辑:lolo