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《合金装备4》TGS 2007现场体验感受

http://www.sina.com.cn 2007年09月27日 15:42  新浪游戏

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  PS3能够独占合金装备四:爱国者之铳实在是太幸运了。在试玩了几个小时东京电玩展的演示版后,我再一次爱上了这款系列游戏的第四作。演示版具有许多前作的优秀元素:潜行、丰富的武器和工具、以及引人入胜的剧情——让合金装备称得上伟大的因素;以及一系列崭新的元素。

  不过合金装备4不会使用六轴控制方式(Sixaxis Control)。虽然小岛制作组(Kojima Production)曾经试验过PS3的附加控制功能,比如通过晃动手柄来完成翻滚;但是最终他们放弃使用这些功能。“六轴控制很难掌控,”小岛制作组的瑞恩.佩顿(Ryan Payton)表示,“其他

开发商也有同样的看法。”合金装备4将具有振动效果,得益于索尼即将推出的Dualshock3震动手柄。

  “这是…游戏场景吗?”在看到第一幕场景的时候我感到难以置信。场景的效果在技术上看起来并不可行,但是通过画面风格、光线、以及主角老斯内克(old snake,体力槽上的名字就是Old Snake,调侃主角的年龄,MGS一直都有类似的传统)令人惊异的新形象,整体的效果远远超出实际的水平。无论从哪个角度来看,爱国者之铳都具有极佳的视觉效果。佩顿(Ryan Payton)说他花了一周时间在中东取景,用于前几幕的材质和润色。

  先来谈谈游戏控制。所有环境相关的动作现在都通过三角键(triangle button)发动,这种公共的一键控制模式可以完成诸如爬墙、跳窗、以及跳下水道(这里你可以使用六轴控制模式打开盖子)的动作。类似的,所有的攻击动作移到了R1键,在使用L1瞄准之后按它开火;潜行中的伏击也通过R1来完成。

  另一个改进是匍匐中可以直接切换到行走状态。同时你可以直接进行潜行,不需要像以前一样下先趴到地上,现在的匍匐非常实用。纸箱也被取消了,取而代之的是原地装死。在匍匐状态按三角键可以发动这个动作——毕竟这是战场,死人比纸箱常见。

  静态伪装时不再需要手动选择伪装材料。现在,只要紧贴墙,就可以通过斯内克的“章鱼迷彩(octo-camo,可以像章鱼一样变化色彩的紧身衣)”装备伪装成你脚下和旁边的东西。游戏中你可以收集总共超过一百种的伪装材料,可以在任何必要的场景中使用合适的伪装材料。当然,收集全部伪装材质只有真正的宅男才会去做。

  最终你会进入战场,这时你有两种可选的战斗模式,通过方块键切换。一种是“自动瞄准”——据佩顿说是为日本玩家设计的,但是我很喜欢潜行,所以我也会用——按L1键自动瞄准最近的目标。另一种是标准模式,镜头固定在人物的后上方,Capcom的生化危机(Resident Evil)和战争机器(Gears of War)使用的就是这种视角。

  合金装备4最大的改变是抛弃了原来的雷达系统,换成了威胁环(Threat Ring)。威胁环在游戏中是一个与游戏场景相融合的可见环状图像。当敌人接近你时,威胁环会产生微小的波浪表示你敌人的动向。这个系统让你觉得是你自己在感知周围的动静,不像原来仅仅是观察雷达盘。

  这个改变非常重要,因为合金装备4是该系列第一款以三维潜行为设计目标的游戏。系列的前作都是俯视的平面视角,没有太多的三维行动场景。合金装备3的肩上视角仅是可选的模式,不是游戏专门设计的模式。但是合金装备4实现了真正的肩上三维视角,意味着你随时都会受到来自各个方向敌人的威胁。这种感觉要真实的多——听起来没啥新奇的,但是我确实在游戏中有了身临战场的感觉。

  合金装备4的游戏场景透露了游戏的很多内容。斯内克在不同的战乱国家旅行,战争发生在私人武装和当地的军队之间。他怀疑莱奎德.斯内克(Liquid Snake,合金装备系列中敌方的头目)是所有这些冲突的背后主使者。不过,进入战乱区后你并不会遭到攻击,任何一方都不是你的敌人也不是你的盟友。

  演示版的结尾不需要进行潜行。斯内克置身于一场雇佣军和民兵的全面冲突中,他不用担心在开火的时候有人会攻击他——因为没人有功夫注意他。我用Otakon给我的一具

火箭筒炸烂了一座塔楼下面几辆坦克,但是没人注意到这次偷袭。你可以跟所有对你友好的雇佣军和民兵互动,他们的头上显示一颗“心”,表示他们都喜欢你。我跟其中一个分享了一份军粮(游戏中的一种补给品,可以回复体力;你可以使用三角键来完成这个动作),作为回报他给了我一枚燃烧弹。


编辑:楚云帆

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