你被骗过吗?细数游戏机史上的大忽悠

http://www.sina.com.cn 2007年06月25日 11:16  中关村在线

  DC(世嘉)

DC

  首发日期:1998年11月27日日版发售,1999年9月9月美版发售

  所宣称的性能:处理器Hitachi SH-4 RISC 128-Bit 200MHz 360MIPS/1.4G FLPOS Yamaha AICA DSP、绘图晶片:POWER VR2 DC、音效晶片:SuperlntelligentSound 32-bit RISC;内存M-RAM 16MBV-RAM 8MBA-RAM 2MB;显示解析度1677万色,官方公布多边型能力为300万每秒(特效全开)

  实际效果:DC实际开发的游戏中通过开发工具的优化可以达到500万每秒甚至600万每秒的能力,但是主机并不是128位的,只不过在CPU内部有一个128位的运算单元,实际上就是32位的主机!

  忽悠指数:★

  PS2(索尼)


PS2

  首发日期:2000年3月4日日版发售,2000年10月美版发售

  所宣称的性能:处理器 128-bit Emotion Engine 294.912MHz 、绘图晶片 : Graphics Synthesizer 147.45MHz 、音效晶片 :SPU2 ;内存 M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB ;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm 多边形能力每秒7500万,DVD媒体,世界人民震惊了,当时公布的游戏画面那个老头,那个舞会,那个GT,强的没话说,久多的一句话让我记忆很深刻,他说一般用CG来绘制烟雾是一件很困难的事,但用PS2上EE和GS生成烟雾的每个微小粒子都能用多边形轻易绘出,玩家一至认为已后的游戏不会再插播CG了,因为PS2完全可以做到CG的效果了

  实际效果:实际上,所谓的7500万多边形每秒就是个没有加渲染骨架,至今SONY都没说加特效的真实性能是多少,实妹游戏画面,真是让玩家失望了一把,锯齿就不说了,RR5赛车并没有超过DC上F355多少,铁拳TT也没超过DC上DOA2多少,虽然是早期画面与DC上经典游戏比有些不公平,但别忘了,根据PS2所布的性能可是DC的20倍啊。实际上就我看最多是2倍。而且所说的曲面生成,至今也没有在哪个游戏上用到过。PS2发售后SONY公布PS2禁止向中东地区出售或是带入,应为PS2可能用于军事中的导弹制导!

  忽悠指数:★★★★★

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编辑:OTACON

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