欢迎跨入未来 彼得就Vista发售致全球玩家的公开信

http://games.sina.com.cn 2007-01-25 10:14 电玩俱乐部

  translated by: 叉包饭斯DKCK (Daniel.CK[at]gmail.com)

  记住这一天:2007年1月30日将是未来数年内游戏业界最伟大的日子。


维斯塔窗口

  还有不到一周,我们就将向全球消费者揭开面纱,完成微软在游戏技术领域有史以来的最大跨越:Windows Vista。

  在微软历史上这还是第一次,我们发布的新一代

操作系统从核心层面上就为游戏应用而构建。通过在全球范围内向200多万不同文化背景的玩家展示,我们已经建立起全球最普及的游戏平台,并将之变得更易用、更安全、对每个人都更有趣;与此同时,也在Windows平台中注入了全新技术,以提供最为强大、集中、创新的游戏体验。

  不像以前的任何一款操作系统,我们正把Windows Vsita打造成真正的游戏平台。为了实现这一目标,我们掀起了异常声势浩大的宣传,推广 Games for Windows (视窗专用游戏)品牌;同时还推出了一大批来自Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)和世界顶尖游戏开发商的震撼大作。我们也投入重金,确保在零售店头Games for Windows游戏包装以更为统一的视觉形象出现,从而创立一个全新的软件分类,方便消费者的选购。

  当初我们把游戏技术团队从Windows部门独立出来,组建为全新的“互动娱乐组”(Interactive Entertainment Group)时,我们就已经吹响了PC游戏文艺复兴的号角,埋下了两颗种子:Windows Vista的发布和重新激活平台的承诺。

  今天,我无比自豪得目睹这场文艺复兴终于姹紫嫣红开遍!富于乐趣的全新游戏体验已经成为推动用户升级到Windows Vista的主要驱动力。今天晚些时候,我们将在纽约和旧金山向受邀媒体和开发者群体进行深入的演示,说明这一切对玩家——无论是铁杆还是菜鸟——意味着什么。以下就是他们将看到的主要内容:


DX10

  同一屋檐下

  随着 Windows Vista 的发售一起到来的就是下一代图形技术: DirectX 10。

  从底层脱胎换骨构建起来的 DirectX 10 全面革新了其性能、图像品质,和开发易用性。许多出类拔萃的游戏设计师都早就在为DirectX 10而度身定做游戏。自从去年11月以 Nvidia 的 GeForce8800 为代表的全面支持DirectX 10的显卡发布以来,有能力支持DirectX 10游戏的PC主机就已经遍地开花了。

  这些技术将使得最为顶尖的游戏作品比以往任何时候都更接近消费者的承受能力。

  只有 Windows Vista 能提供这番体验——这些众所周知的游戏有《孤岛危机》Crysis(Crytek/EA Partners)、《蛮王柯南时代:西伯利亚大冒险》Age of Conan: Hyborian Adventures (Funcom/Eidos)、《最高指挥官》Supreme Commander (Gas Powered Games/THQ),还有年末我们微软自家的《微软模拟飞行X》Flight Simulator X 的最新版本,这些游戏都将成为消费者尽快步入Windows Vista平台的关键因素。


强大的LIVE

  同一个世界,同一个梦想

  Windows Vista 还将提供的一大特性就是集中化的游戏体验。

  从开始菜单,Windows Vista 就让每个用户更容易找到自己心爱的游戏。再也不用在电脑的图标和文件夹中苦苦寻找——Vista Games Explorer(游戏浏览器)全面呵护你的游戏并集中管理,这里可以集中安装你最喜爱的游戏、完成上线访问。Windows Vista 还默认支持 Xbox 360 (有线)控制器,并通过 Wireless Receiver for Windows(Windows用360无线外设接收器)来支持一切 Xbox 360 的外设。你还能直接决定要怎么进行游戏。*

  [*叉包注:只要开发商支持,Vista中可以通过在游戏浏览器点击右键菜单直接选择“新建游戏”还是“载入存档”,直接进入游戏,而无须每次进入游戏内主菜单选择]

  Windows Vista 还内置了家长内容控制系统。就像Vista中家长可以选择孩子的网络访问权限一样,他们能访问哪些程序、能访问几次都可以由父母说了算,当然也包括哪些游戏孩子们可以玩、可以怎么玩。微软通过全球各个主要游戏内容评级系统的合作,使得家长既有必要的知识也有必要的能力来决定孩子们能玩到何种内容分级的游戏。

  本月早些时候在 CES 上我们已经全面展示了你如何控制自己的游戏体验,更展示了如何把 Xbox Live 推广到 Windows 平台。我们称之(Xbox 和 Windows共享的Live网络)为“大写的LIVE”,这网络绝对是名副其实的“大”。现在 Xbox 系主机和 Windows 平台的玩家可以共用同一个帐号、同一个玩家列表,同一种在线(对战)体验,任由玩家在两个平台间往返驰骋。今年我们将启动第一波 LIVE 游戏大潮。首批有Uno、《暗影狂奔》Shadowrun 和 《光晕 2》Halo 2。而这还仅仅是个开始……

  Windows Vista 打开了许多扇门,让越来越多的人们一起来游戏,尤其是休闲游戏玩家。目前微软的休闲游戏娱乐每月都达到1亿2千万人次,到2008年休闲游戏的年收入预计达到15亿美元。为了满足这一极速增长的需要,Microsoft Casual Games(微软休闲游戏组)将在2007年内在 MSN Games 网站上推出 Windows Vista 专用的八款游戏新作,包括 Luxor 2, Bliss Island, Crystal Quest, Spinword, Jewel Quest 2, 7 Wonders of the Ancient World, Darwinia, 还有 Xbox Live Arcade 上最为火爆的《几何战争》Geometry Wars: Retro Evolved。


窗口游戏

  同一个平台,同一个品牌

  历史上第一次,我们从品牌概念的确立之初,就决定把 Games for Windows 品牌打造成市场上真正的游戏平台。

  Games for Windows 品牌代表了高品质的游戏体验,更方便、更安全、更好玩。我们竖立了PC游戏的新标准,积极与世界最顶尖的发行商合作,共同把最火爆的新游戏以 Games for Windows 的名牌引介到Windows平台。这些业界大发行商包括:Atari, LucasArts, Midway, Turbine Inc., 2K Games, THQ, Vivendi Universal,当然还有,Microsoft Game Studios。

  在零售环节,我们决定一扫 PC 游戏灰头土脸的过去,为他们打开应得的闪光灯*。[*叉包注:美国主流的软件零售店里,电视游戏有统一的包装、各主机专门单列的货架、试玩台,整齐划一,气势汹汹;而PC游戏在店头展示上则各自为阵、散兵游勇] 所有的 Games for Windows 作品都会有统一的包装和广告,并有顶级大作的试玩台,我们的这一市场营销和品牌推广战略将首先在美国本土展开,已经与微软合作的零售巨头有 Circuit City, CompUSA, GameStop 和 Walmart。未来数年,我们还将不断增加合作门店,尤其是在全球范围内的推广。实际上我们已经在欧洲与 PC World 和 Virgin 展开合作了。

  同一片光明未来

  这一切激动人心的新特性都将伴随 Windows Vista 的发售到来,更重要的是记住2007年只是 Games for Windows 的开局之年。

  由 Games for Windows 和 Windows Vista 共同开启的 PC 游戏的文艺复兴还刚开始,随着更多专为 Windows Vista 设计的笔记本电脑、台式机和其他配件产品的热销,我们坚信会看到更多大作、更多创新,更有趣的前所未有的游戏体验。

  我们将看到PC游戏市场的规模将突破性增长,人们则更容易接触多更多休闲或顶级游戏。我们的使命就是用一个简单而安全的平台来满足这一强势增长,并以丰富的游戏新感觉来滋润之。

  任何一位在把 Games for Windows 和 Windows Vista 推向消费者过程中帮忙的人,哪怕是贡献了最小帮助的人,我都致以本人最诚挚的感谢和钦佩之情。在这个伟大的事业中,我和你一起创造了最普及、最具历史意义的游戏平台,并赋予了它生命,让伟大的游戏创新能在未来继续在Windows平台上生生不息。

  让我们对发售拭目以待吧

  Peter


编辑:OTACON

发表评论
爱问(iAsk.com)
相关网页共约26,500,000
不支持Flash
 
不支持Flash