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《战争机器》获得权威媒体高度评价

http://games.sina.com.cn 2006-11-08 16:56 gamespot

  作者:RestlessDream (叉包)

    以下是国外权威游戏媒体gamespot对该作的评价:

  9.6 Superb

  Gameplay 游戏体验 9

  Graphics 图形 10

  Sound 音响 10

  value 重玩价值 9

  Tilt 评测加权 10

  Difficulty: Hard 游戏难度: 难

  Learning Curve: About a half hour 上手时间(学习曲线):半小时

  (注:GS的总分计算公式大约为:总分=[Gameplay×2+Graphics+Sound+value+Tilt]/6,即对Gameplay有加权)

  

国内已有玩家入手《战争机器》限定版
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  Review一句话总结: GoW取得了电玩技术上的杰出成就,但除了美轮美奂的影音表现,他本身也是一款超炫的动作游戏。

  优点: 极致的视觉表现重新定义了主机图像的新标准;绝赞的音乐和惊心动魄的音效;单人游戏模式令人满意;极易上瘾的在线模式;有史以来所有游戏中把 电锯 这一武器表现得最华丽!

  The Bad: Story could have been a bit more fleshed out; difficulty could have used some slight tuning.

  缺点: 剧情或许太过血腥;难度还可以再微调一下。(这里指略微过难)

  翻译: 叉包饭斯

  在《战争机器》中,一堵水泥矮墙总是你最好的伙伴。如果周围没有水泥矮墙,你也可以在烈焰熊熊的汽车、金属管道和巨大的石柱间迂回腾挪,甚至是下一个入口旁的普通墙壁。这些死气沉沉的家伙怎么都和你那么要好呢?因为如果你在《战争机器》里不学会在这些家伙背后东躲西藏,那恐怕只有死路一条。微软和Epic公司联手用超未来设定的强力枪械打造了这款出神入化的“捉迷藏”游戏,使之成为本年度最震撼视觉、最加速脉搏的作品。要是刺激的单人战役模式不足以征服你,那么还有多人组队模式——无论是单机还是多人,《战争机器》的素质都令人叹服。

  游戏的单人模式讲述了马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的故事。他和他并肩作战的弟兄们一样,是个虎背熊腰、一往无前的壮汉。游戏一下子就把你带入到紧张的动作电影般的氛围中,一个引人入胜的“后启示录”(post-apocalyptic,译注:指人类再次经历大灭绝、大灾难后的时代)世界,一支名叫 “飞蝗族”(Locust,译注:原产非洲和亚洲的一种危害农作物的蝗虫)的外星生物肆虐地球。马库斯是前COG(Coalition of Organized Governments,左翼政府联盟,简称“左联”……)的士兵。这群彪悍的大兵身穿夸张的、极其厚重的盔甲,但滑稽的是他们不愿意戴头盔。或许他们的脑袋就足够硬了(要么就是足够傻了……)。不管怎么说,菲尼克斯当过兵,但被指为叛军,并投入大牢,好在游戏一开场,这位老兄就劫狱脱逃了——因为他要和“飞蝗族”决一死战。在你和Dom(放你出来的家伙)两人经过一段简短的教学关后,你就要开始一步步逃出满是怪物的监狱,然后——没错,找到直升飞机。你和其他D小队(Delta Squad)的成员取得了联系,并上路进一步寻找A小队(Alpha Squad)。这两支失散的小队本来都被指派去取得能扭转战局的某个关键设备。游戏故事并没多少深度,而且除了游戏手册一开头的简短交待,整个游戏过程中并没有多少情节深入展开战争内幕或主角的命运。这一剧情上的交待不足让人感觉错失了让这些人物更加生动的机会,而且游戏中某些段落似乎明显是留给闪回之类的过场动画的,但由于游戏过程本身太过紧张刺激,或许没有多少玩家会去注意这些细节。

  你将在《战争机器》中和相当多的怪物交手。绝大部分“飞蝗族”都是人形怪物,基本能从外形上大致辨认出是标准兵,还是装备了散弹枪的,诸如此类。游戏后期,你会遭遇许多形形色色装备爆炸弓的人形怪物,充斥屏幕。他们的战术都不尽相同,但基本原则都差不多:等敌人靠近,然后一枪爆头(或其他身体弱点)。敌人对玩家行动的反应有些很机智,有些则不乏毛病。躲在掩体后的敌人似乎在遭到攻击后不急于做出反应。你时不时能从背后偷袭在掩体后东张西望的敌人,一旦你开枪射杀,它会傻呵呵地呆在原地不动,任你蹂躏至渣。不过这些问题并不严重,大部分时候敌人的动作都十分紧凑,非常刺激。

  《战争机器》中包罗了一系列玩家小队和敌人之间的阵地战。要是你把自己的榆木脑袋探出掩体时间过长,那很快就会被一枪打爆脑浆,所以安全的地方是躲在墙后或其他更有利的地形中窥探局面。游戏的掩体机制设定得非常自然,玩家能很容易地躲到墙后,探头张望或点射敌人,然后全身而退。在近距离掩体之间迂回也极容易达成。

  把“掩护射击”作为游戏的核心乐趣并非史无前例——南梦宫在PS2上推出的一款总体素质平平的游戏《杀戮开关》(Kill Switch)中也有过类似设定。但此前没有一款游戏能像《战争机器》这样把这套机制的乐趣发挥到极致。游戏中,最棒的感觉之一就是当你跃身而出点射敌人时,你会立刻感受到自己的小命就在自己手里——因为敌人相当强悍,要是让它们看到你第二眼,你的脑袋可能就已经被子弹改造成马蜂窝了。这种感觉从头到尾贯穿游戏始终,当然期间还有Boss战和爽快的载具战斗段落调节整体气氛和节奏。

  谢天谢地,大多数情况下,用一颗子弹决要不了你的命。生命值通过一个骷髅和齿轮(Gear,译注:即可指机器,又可指齿轮,这里指后者)的图标显示,每次玩家中弹,图标就会在屏幕上浮现。如果图标完整地显示出来,那就说明你负伤过重,就此作古。但只要能避免遭到连续射击,躲避片刻,齿轮图标就会慢慢消失,你就恢复到满血状态。这种回血模式要比 Halo 之类的能量护盾快得多,因此整个战斗节奏连绵不绝,哪怕回血时也要时刻保持警惕和移动。

  你的小队通常都有三名同伴作为友军,但如你所料,他们帮不上多少忙。他们能有效消灭敌人,时不时还能帮你堵堵枪眼,但问题是他们挂掉的次数更多。你可以救助队友,只要移动到他们身边并按下X键——不过更简单的做法是直接由阁下亲手来结束战斗,这样队友们总会一一回到你身边,从而避免在救助时暴露在敌人炮火之下的险境。

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编辑:OTACON

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