索尼否认抄袭任天堂手柄创意 |
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http://games.sina.com.cn 2006-06-02 10:40 游戏机实用技术 |
当索尼公布PS3手柄将使用动作感应功能时,各种怀疑和猜测便接踵而来。就在一年前还对任天堂的动作感应手柄嗤之以鼻的索尼为何会在最后时刻突然改变了决定呢?许多业内人士对此表示难以理解,甚至有传言说,索尼是在最后一刻才决定使用动作感应技术,以至于大部分开发商是在E3上才了解到此事的。 现在,索尼终于打破了沉默,SCE执行副总裁菲尔·哈里森近日就PS3手柄问题接受了记者专访,他公开否认了PS3手柄动作感应功能的灵感来自任天堂的说法,“我明白人们为什么会有这种想法,但请大家原谅,我不得不说这种说法是很愚蠢的。” SCE执行副总裁菲尔·哈里森 “我们早在1994年公布PlayStation的时候就率先使用了即时演算技术,而任天堂在1996年推出N64时同样使用了这种技术,我们是否指责过任天堂抄袭我们的创意?当然没有,因为这种创新之所以能够实现完全是技术、资金和工业生产能力相结合的产物,并非属于任何一家企业。” 菲尔·哈里森解释说,索尼在动作感应技术领域已经从事了多年的研究,“索尼已经为此进行了长期的探索,而任天堂只是和我们做了同样明智的选择。”他还补充到:“两家企业同时开发出几乎相同的装置,我认为这种现象很正常,工业技术实际上就是这么一回事。” 记者在采访中提到了微软的Xbox 360以及它能够通过Live网络随时随地与PC完美结合的能力,对这一点,菲尔·哈里森表示:“我不在乎这种(Xbox 360与PC相连的功能)功能,我想玩家也不会关心这种能力。当你购买一台游戏主机时,你需要的是一台以娱乐功能为主的设备。我们认为PS3就是这样一种设备。”他还强调PS3拥有足够强大的运算能力和广泛的功能性,完全可以代替使用Windows操作系统的传统PC供家庭使用,“玩家们将通过PS3玩游戏、看电影、上网或使用其他家庭日常所需的计算机功能。PS3就是一台计算机,我们不再需要PC。” 编辑:OTACON |