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Wii真的如此理想? 炮轰Wii的五大盲区
http://games.sina.com.cn 2006-05-25 12:09 pconline太平洋电脑网

  本届E3展上任天堂Wii可谓出尽风头,单单是几个试玩游戏足以吸引现场的玩家排上近一个多小时的队伍在旁等候,对比起匆忙准备显得有点狼狈的PS3和早已不再神秘的Xbox360而言,任天堂Wii在本届E3上的表现非常成功,大大扭转了NGC的败局,据日本各权威媒体的调查显示,日本玩家对Wii的期待度再度超过了PS3。

  但是,Wii所谓的“创意概念”到底可以热多久?当新鲜感不再新鲜后,玩家还会买
帐吗?再者,Wii的前途真的如此乐观吗?

  我们不妨深入探讨一下玩家可能忽略想到的五大盲区:

  Wii仅售百多美圆?价格优势突出?

  任天堂曾表示退出索尼和微软之间的机能之战,以独特的游戏方式、游戏性来开拓新的游戏人群,而Wii主机的机能也不会比NGC高出很多,所以普遍玩家认为Wii的实际售价可能在150美圆左右,不会超过200美圆。“买一台PS3足以买的起三台Wii”这往往是很多购买Wii的玩家一大理由。

  Wii将采用由IBM提供的Broadway处理器,ATI特制的Hollywood图形芯片,虽然比不上Xbox360,但实际造价也不会非常低,目前NGC的售价也都99美圆,作为任天堂次世代主机Wii,在无比期待下登场,价格会低至199美圆?

  除了Wii的实体外,最重要的倒要算上其控制器,据任天堂官方表示,Wii控制器搭载了先进的空间捕捉及定位技术,在某些游戏的特定场面中,玩家必须实现特别的动作才能通过,而这些动作都将能被Wii所正确识别,比如在《银河战士》中,玩家需要下达变形的指令,玩家则必须也蹲下模仿相应动作才能实现。正如任天堂公布那样,Wii的控制器拥有如此高智能的技术,那造价也不会低到哪里去。再说周边,既然Wii所提倡的是多人同乐,购买Wii以后还得至少选购一个Wii控制器,(这里还需要注意:既然Wii控制器拥有如此精密的技术,要想国内厂商推出相关组装配件可谓难于上青天,没有国产代替品,选择昂贵的原装配件是必要的),而硬盘或记忆卡都是必需的,整套算起来的价格到底跟Xbox360或PS3相比还有何优势?

  游戏方式真的如概念演示一样理想?

  任天堂由始至终也仅仅在游戏概念上宣传Wii的创意玩法,真正吸引玩家而又能显示出Wii存在意义的东西仍然仅仅是“概念”阶段,到底能否实现?实现之后能否吸引玩家而不至于10分钟就乏味?这都是我们需要考究的问题。

  在本届E3上,任天堂展出试玩的Wii游戏除了《打鸭子》、《Red Steel》等光枪类的以外都是些非常简单的游戏,实际试玩过的人是怎么看的?笔者的一个朋友现场试玩了《Wii Sport:网球》,其称玩法非常简单,玩家只需挥一下Wii控制器便算是击球,初试玩3分钟觉得非常有意思,然后再排队继续试玩,第二次游戏时他故意试试这个控制器的感应度如何,就随便乱摇一下控制器,结果同样能被识别为“击球”。也就是说只要感觉到Wii控制器在动就被识别“击球”,根本没有像大家想象中那样做出同样的动作才能被识别的快感,如此一来就有所违背任天堂概念宣传的游戏方式,随便摇一下控制器便能骗过游戏系统。

  Wii真的能精准识别出玩家正在做什么动作?按目前的技术而言是不可能的,首先得肯定Wii这种空间捕捉技术原理与NDS的触摸屏点对点技术原理相似,玩过NDS《头脑锻炼》的玩家肯定会发现其中的识别技术其实也很菜,其中有个环节是测试玩家四则运算的计算速度的,往往是连笔也被“意外”识别,重复描字后也不能被识别 等等小毛病。

  除了客观的硬件限制外,还得考虑人为的操作要素,例如用Wii玩足球类游戏,用手柄控制的话,完全可以实现绝无偏差的定位直传,但是用Wii控制器,在紧张的球赛中“挥”出理想的传球轨迹,肯定存在偏差,就是这些人为的因素将大大打消玩家用Wii玩游戏的兴趣。

  正是因为大部分玩家对个极具新意的游戏方式感到好奇欲试而对Wii极之期盼,但玩家对Wii的新颖游戏方式到底能热多久却是未知数,当实际接触到Wii以后发觉却没有原来宣传那么吸引,可能失望更大,这么对Wii来说将是一个致命性的打击!

  Wii创意概念能否被对手轻易复制

  正如E3展上的试玩游戏,Wii不再悬念,既然Wii能通过由“光枪”衍生而来的控制器实现新颖的游戏方式,那么他的对手又能否通过周边配件来完全复制这套模式?

  先来看看Wii的实现模式,Wii的控制器是必须与一个长棒型的感应器配合使用,被竞争对手以周边形式复制出几乎一模一样的游戏周边,配合相应的游戏,同样能实现Wii的“体感游戏”,而且Xbox360和PS3具备更强的数据处理能力,实现任天堂所谓的创意游戏还能表现出更为逼真强劲的画面,如此一来,Wii的意义何在?

  任天堂仅仅是一个传统的游戏制作商,尽管也推出多个主机,但是硬件部分却没有一个是任天堂自产的,任天堂并不具备硬件技术,这点相对于具备强大电子技术力量自行研究芯片的索尼和具备世界订尖编程技术的微软来说,任天堂根本不占有优势,竞争对手大可以在原来创意技术上加入新的构思而研发出更为先进的技术。就目前Wii控制器的功能及技术,以索尼或微软的势力,整套复制下来并适当强化改进,难吗?

  体感游戏真的比传统游戏耐玩?

  新鲜的东西总是最吸引人的,但是当新鲜的东西不再新鲜,魅力还在吗?

  自E3之后,Wii的人气已经大大盖过PS3,仅仅是因为人们的新鲜感所致,人们对这种全新的游戏概念感到非常新鲜好奇,很想去尝试,但却并不代表这些人群试玩过Wii之后会买帐。

  任天堂表示Wii将回归原点,玩家可以在Wii上体验简单游戏的乐趣。现时PS2 DUALSHOCK2的常规按键共有10个,玩起游戏来由于键位过多而难以记清楚具体按键的功能,所以Wii只需要简单操作便能游戏的确是值得认同的,但是Wii简单操作的游戏耐玩性却如何?比如《打鸭子》,的确非常直观、简单,玩家只需要瞄准靶子扣一下键位便能实现,哪怕从来没有接触过游戏的人都能直接上手,但是玩家可以对着这类游戏玩多久?一小时?十小时?还是二十个小时?

  而作为酷爱多人同乐的游戏玩家,与朋友同场竞技一较高低是不可缺少的环节,为了达到最佳最精准的操作效果,这些专业玩家通常都配备专用手柄来发挥自己水平,可见操作性的重要程度,Wii能否胜任这些需要高精准度操作的游戏?比如《实况足球》,手柄能轻易准确实现360度传球的方向,玩家只要快速输入响应的组合键便能使出马塞回旋过人绝技,Wii可以实现得了一系列的过人动作而最大限度降低偏差吗?可能通过长期的适应,反复练习也能实现,但是论操作的严谨性,Wii绝无优势可言。

  由此看来Wii仅仅是针对简单小游戏而定制的主机,《瓦里奥制造》将会是Wii概念的最好表现,但是有多少玩家仍然对这个游戏长久买帐?NDS的《瓦里奥制造》无可否认是非常具备新意的恶搞游戏,但是不能长时间留住玩家的兴趣,试问有多少个玩家会每天都对着这样的小游戏不产生厌倦感?选择Wii还是选择PS3/Xbox360这个笼统的问题你可能很难找到答案,但如果要你选择《瓦里奥制造》还是选择《GT赛车5》,相信马上就有答案了。

  第三方软件厂商支持仅仅虚有其表

  “PS2击溃DC、刀砍Xbox、棒打NGC、直到如今蹂躏Xbox360”已经证实了第三方软件厂商的重要性远远胜过一切,而Wii的第三方厂商的支持度到底如何?

  目前而言,就仅仅是育碧能如期交出一款《Red Steel》射击类游戏,以游戏效果来看不过不失,但游戏却未能让玩家感受到Wii所谓的“体感操作”;再者,CAPCOM也宣布在Wii上推出《生化危机》系列的独占作品,开发代号为《生化危机G.S》,游戏方式为动作射击,就是说用Wii的控制器来射击,用Wii的方向控制器来实现动作,那到底这个《生化危机G.S》跟PS上初代的《生化危机 枪之恐惧》有何区别?

  Wii的战略与NDS非常一致,那么我们再观望NDS的游戏阵营,不可否认NDS是非常的成功,凭着众多出色的游戏在日本市场大大压过火红一时的PSP,就过去一年内,NDS的百万大作比占有量达11万(日本市场)的PS2还要多!但是,NDS平台上第三方厂商有什么出色的作品?《头脑锻炼》、《马里奥赛车》、《动物之森》、《任天狗》等所有百万大作无一不都是任天堂自家的作品,第三方到底能做出什么样的创意游戏?有什么大的贡献?Wii又能从第三方制作商那里得到什么压制对手的好处?

  总结

  不得不承认一个事实是NDS主机已经非常成功,NDS凭着任天堂自家出色的游戏软件及Wi-Fi功能再次激活了日本游戏市场,任天堂如今要照搬NDS的成功模式到家用机平台Wii上,眼看是非常理想的胜利模式,但却忽略了掌机平台与家用机平台差天共地的应用性,掌机可以随身携带,简单快捷的小游戏能很好迎合都市生活消费者在公车上、午餐等候时、过度工作后等等空余时间的片刻休闲,而家用机平台却不同,面对的人群、追求游戏方式、游戏体验都是大大有别于掌机人群的。想体验任天堂所推崇的游戏模式,大可以选择NDS便能实现,便宜而又使用方便,凭什么要选择Wii?

  当然,以上仅仅是针对Wii不足之处产生疑虑而有感,为了刺激游戏业大胆创新健康发展,一家独大垄断市场并不是好事情,所以笔者还是祈祷任天堂能一路走好,制作出更多精良的好游戏开拓更大的游戏人群。

  

  

  


编辑:OTACON

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