革命不是请客吃饭 细析WII前景和任天堂的概念转变 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-05-18 17:13 电玩俱乐部 | |||
随着任天堂新一代主机wii的最神秘部分:控制器被彻底曝光.传言中的"革命"终于来到了我们面前. 预测wii的前景,并不是件容易的事.因为wii的卖点同PS3和XBOX360完全不同.E3上熙熙攘攘的展台体现了人们对新鲜事物的好奇心.却未必成为维持这份新鲜感的保证.那么究竟老任会用怎样的方式来保持对玩家的吸引力呢? 如今所有的人都对wii的游戏有很高的期望,觉得全新的控制方式将降临次世代.其实
说到这里,我们可以借鉴一下NDS的例子.同样号称创新的游戏方式,比起PSP来同样落后的图形能力.老任先用创意吸引玩家,然后再把传统游戏稍微修改一下放到DS上,看看DS上热卖的游戏吧.说句实话,除了少数几个,其中有多少游戏是非用到触摸屏的呢? 马车:下屏只是地图.新MARIO:下屏只是些可有可无的信息.大脑的白金锻炼PSP上也有.恶魔城:纯粹是为了用触摸屏而让你画个鬼符...除了任天狗等少数几个创意游戏,我们看到,其实绝大部分的DS游戏都完全可以不用触摸屏而单独存在.老任先是利用"创意"吸引玩家,再把自己的游戏灌输给他们.一定程度上说,触摸屏只是任天堂的鱼饵.真正令DS大卖的,还是老任对于游戏的把握.但是,大家可以试想一下,当初要是没有触摸屏这个创意,如果推出的仅仅是上下双屏的游戏机,NDS能够在PSP的强势出击下,得到如此多的关注.最终演变至现在的局面吗? 再转回视线,看看如今的Wii .我惊讶地发现,WII的境遇,和当初的NDS几乎如出一辙...革命刚被批露时,绝大多数人都对其持悲观态度,甚至很多人觉得任天堂在MS和SONY的强力挤压下,几乎可以退出次世代主机大战了.却哪里想到,半年时间内,因为一个小小的控制器,所有人都开始对WII充满了关注和期望.半年前人们满嘴都是RSX和CELL,半年后,人们的兴趣则完全被WII吸引而去了.在XO发售了一段时间后,很多人对次世代图像的神秘感逐渐消失,甚至开始有了审美疲劳时,任天堂又使用相同的手段,成功漂亮地扳回了一局. 在重新聚敛了人气,开始收复市场之后,任天堂又会采取怎样的手段控制市场,关键就在于wii的游戏了.在我看来,同NDS一样,老任将会在WII上推出几款新控制器专属游戏.其中会包含几个小品游戏,用来吸引女性玩家和老年人.而绝大多数的大作,则还是需要运用到传统的控制方式.比如zelda,本来要在GC上发行的产品,最后延迟到了WII上首发,难道该游戏的操作方式将会有很大改变吗?答案当然是否定的.在吸引到玩家购买WII之后,任天堂接下来会做的,便是利用自身的游戏品牌和独特的游戏方式,以及低廉的游戏价格来进行运营... 最后来看看游戏,说到这里,还是要谈到掌机.PSP上的很多游戏,从本质上来看,同NDS上的游戏有很大的差别.我们看到PSP上似乎有很多大作,即使那些移植作品,也称得上是十分精美.可是无论是MH还是GTA,同NDS游戏比起来,只传递给玩家一个信息:累!! 同样的,如今XO和PS3上预约的大作不断,我花了100个小时在上古卷轴4上,又要再花另100个小时在FF13上,可是,除了OTAKU,又有多少人真正愿意总花那么长时间在这些大作上呢?那么,WII可能会提供给我们其他的选择.闲时挥挥控制器偶尔发泄一下,也许真会是个不错的主意... 在N64和GC时代,老任同样有很好的游戏和新鲜的创意,可是他却很实在地把所有这些东西放在了一个看起来和其他主机没什么区别的盒子里,最后导致了失败.如今任天堂终于学乖了,他先用一个巨大的噱头把你吸引进来,然后再展示给你他真正要表达给你的东西.这一套看来实在很管用.酒香还怕巷子深, 而革命,也不是请客吃饭... 作者:猛男乙 编辑:OTACON | |||