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游戏是艺术还是娱乐?Wii的终极目标
http://games.sina.com.cn 2006-05-16 14:44 新浪游戏

  这个题目似乎太大了,如果是给游戏定性的话,以现在游戏的历史,还不足以给出定论,因为游戏是新兴的,还在发展的,它会变成什么样子,是从业者和消费者共同决定的。

  游戏对大多数人来说当然是娱乐的一种,因人而异,从中获得各种各样的乐趣。娱乐是大众的,电视综艺节目不需要什么内涵,只要能逗大家开心就好了;全民健身时代不是让每个人都成为运动员,而是适当的运动也可以娱乐身心。现在有些娱乐活动不是所有人都可
以加入的了,很多地方需要特殊的身份证明才会被放行。而娱乐的花费也越来越大了,这些显形和隐性的限制条件,让一部分人被排除在外。你小的时候是否抱怨过没有地方可以玩,你是否想过你年纪大了之后要玩些什么呢,你在玩游戏的时候,你的女朋友是否在旁边不耐烦的看着。

  游戏现在也是少数人的娱乐,而这中间的人还在不断流失。我一直感到很奇怪,很多人乐于将不会玩游戏的人或玩得不好的人区别对待,来凸现自己的资深。和那些高消费、高门槛的娱乐项目一样,游戏也越发变得成为少数人炫耀的工具。

  而在传统的概念里,似乎艺术才是那种在象牙塔里,被一些拥有身份地位的人把玩的东西,是高高在上而一般人无法触及的。所以,游戏是一种艺术吗?

  没有什么事物出来就能有艺术的高度,游戏也不可能。不是说没有得到主流的认可就不能成为艺术,而是艺术需要时间的积累和沉淀,否则会被历史埋没。游戏首先是作为娱乐产品问世的,游戏作为电子产品的一种,将传统娱乐项目电子化,并逐渐丰富发展。

电子游戏以高科技产品作为载体,融合了多种艺术形式,以其独特的互动性逐渐独立发展成为“第九艺术”。

  把游戏称为“第九艺术”只能说明主流价值观对游戏的重视,而游戏自身是否达到了这一高度还有待时间验证。先看看其他八个艺术形式:绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术),这里面电影最年轻,但也已经有百年的历史了,其发展成熟度已经非常高了,而游戏不过几十年。如何界定艺术的成熟度?

  你是否听过你周遭的人没有看过书,听过音乐,看过电影?当然没有;但你是否听过你周遭的人,甚至你的家人,他们从来没有玩过游戏?恐怕是的

  ---Reggie 任天堂E3展前发布会

  作为艺术,反而不是是高高在上的,不是放在博物馆供人缅怀,不是只在象牙塔里供少部分人把玩,不是身份地位的象征,被一部分人作为炫耀和区别对待其他人的工具。真正的艺术,那些我们已经达成共识的八种艺术都是既有高级追求也可以为普通大众接受的。世界上最富有智慧的书籍可能只需要十几块钱,能感动你的音乐可以是交响乐也可以是流行音乐,去电影院看场电影最多也几十块而已,所以我们周围没有人没有看过书、没有听过音乐、没有看过电影,但是游戏呢?先不说在中国,电子游戏被当作“电子海洛因”,是家长老师所害怕的洪水猛兽,不会社会主流接受就罢了,还当作有害文化抵制;即便在国外,也不是所有人都知道、玩过电子游戏。

  游戏不是人们生活必需品,是可有可无的东西。

  ------任天堂前社长 山内溥

  这辈子没有书看,没有音乐听,人估计也活得不够精彩吧,虽然不是说活不下去。。。没有游戏,生活一样精彩,对于大多数人是这样的。是什么造成游戏无法成为像文学电影一样普及的艺术形式呢?现在游戏光从内容来说,既有适合重度玩家也有适合轻度玩家的游戏,声光效果已有大赶电影的趋势,但知道游戏还是很少,愿意去玩的人更少。在下曾经向女性朋友推荐过一些简单的游戏,但是还没有看到游戏,她们就已经开始摆手了,似乎已经有排斥心理了。

  是什么造成游戏门槛过高?从根本来说,是人机对话的障碍,界面不够友好。游戏机首先是个高科技电子产品,对于电器白痴来说,使用就有问题。TV游戏你要会安装那些AV线,PC还要学习如何使用电脑,这些对你来说已经是身体本能的事对于目前大部分人来说却很陌生。你可以尽情鄙视这些人,把使用电脑作为21世纪必备技能来证明那些人的落伍,你可以很优越的把女性,小孩和老人排除在外,然后游戏就变成现在这样是年轻人的专利了。

  所以不论作为艺术还是娱乐,游戏所要面对的问题是一样的。

  如何让更多的人来玩游戏?人们怎样才会来玩游戏?什么样的游戏才会让人们感兴趣?游戏在发展,每个历史阶段都给出了不同的答案:FC时代在雅达利Shock之后游戏业能够重新振作,我认为是类型游戏的发展吸引了人群。相对于之前简单枯燥的点阵图,FC时代RPG,AVG等各种游戏类型的始祖基本开始成型,游戏种类的丰富让人们大开眼界,游戏的魅力感动了更多的人;在2D游戏发展到了一定阶段,随着3D技术的成熟,人们对游戏画面越来越重视。PS时代,CG动画十分流行,精美的画面能够让很多平时从游戏店走过的人驻足欣赏,游戏电影化让注重情节的人也能够坐下来拿起手柄;而今这个时代,娱乐手段丰富,游戏一成不变的游戏方式和游戏机高昂的定价等一系列因素,让很多玩家选择离开,虽然还有新玩家加入,但其比例已经不断减少,成分趋于单一。游戏商在不断试探玩家的口味,期间也有不少优秀作品,却无力制止市场萎缩。进入次世代,每个硬件商对于如何在这一轮主机大战中,同时保证自身游戏部分事业的盈利和游戏业的未来给出了答案,而任天堂的答案是:

  “Wii并不是游戏界之间竞争,而是和游戏以外的其它娱乐形式(电影等)之间的竞争。如果任天堂获胜的话,游戏业界会变得更大。这就是我们的最基本想法。所以我们不是把原有的机器进化,而是完全创造新的产品。”

  ------宫本茂

  作为完全的纯游戏商,任天堂必需考虑游戏业这个行业的未来,因为如果游戏业不断萎缩,即便争得主机第一的座位,也只是跟之前纸牌制造商第一的头衔一样没有丝毫意义。任天堂看似退出家用机主流竞争行列了,其实它的目的是为了拓展蓝海。(关于任天堂的蓝海战略,之前的一篇拙文,还没有修改nintendodx.blogbus.com/logs/2006/03/2096368.html)

  游戏作为一个产业,游戏制作人作为一个职业,游戏公司作为一个企业,目前的现状并都不值得大家乐观,或许SONY和微软不需要想这些问题,很多游戏商也有从事副业,但是游戏业需要有突破,应该有更多人加入进来,不论作为LU,CU,还是制作人,游戏商。Wii只是向我们出示了这个问题,同时也给出了它的答案。

  我们的目标-经由Wii来扩大游戏人口,也就是增加家庭中与游戏有关系的人。在家中,玩电玩或不玩的人界限非常清楚。我们要用Wii来改变这个状况,藉此来破除人们之间无形的障壁。

  Wii,是无论年龄、性别,有无游戏经验,任何人都能很快理解的。而Wii,也能够提供所有人新鲜而崭新的体验。

  每天都有些新玩意。

  每个人、每一天。

  -----任天堂社长 岩田聪

  PS:母亲节刚刚过去,除了说句祝福和买点礼物,我发现我就没什么可以做的了。平时和同学的共同语言比家长都多,不知道只是我的家庭关系是这样还是社会普遍现象。想起当初要求父母买了GBA SP,爸爸曾经来看过我玩游戏,但很快就走开了,而之后我就闷在房间打游戏,和父母的交流就更少了。我喜欢游戏有错吗?没有。父母不玩游戏是他们落伍吗?当然不是。我多么希望能够有一款可以让我和父母都可以玩得很高兴的游戏,那时估计也没有什么人反对玩游戏了。

    作者:战岚


编辑:OTACON

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