“任天堂百科全书”中的完全解说 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-04-17 15:56 新浪游戏 | |||
任天堂标志 任天堂 (NASDAQ:NTDOY, TYO: 7974) ,于1889年11月6日成立,起初是一间由山内房
任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台 - Famicom (俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、GameCube 和即将推出的 任天堂 Revolution - 以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他们推出了超过250只游戏,制作了最少180只游戏,超过20亿只游戏售出。 历史 1889年-1968年 任天堂最初名为 Nintendo Koppai,它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂 (Nintendo) 的解释是 "离开幸运归到上帝" 或 "在上帝手上"。他们于日本京都,出产和销售一种纸牌游戏称为 花札 (Hanafuda)。这个纸牌是人手制造,不久便流行,后来山内房治郎为了保持大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。 1929年,山内房治郎 退休,他容许他的女婿,山内积良 接管公司成为社长。1933年,山内积良 联同其他公司投资,并将公司改名为 山内任天堂公司。1947年,山内积良 成立 Marufuku 公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。 山内积良 的孙子 山内溥,于1949年其间成为任天堂社长。他重新命名公司为 任天堂纸牌公司,以及于 1951年,他亦将销售公司重新命名为 任天堂Karuta公司。 1959年,当时正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个机遇,大力推销他们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。 随后,1963年,任天堂纸牌公司 再次改名为 任天堂公司,以及任天堂开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立的士公司及"性爱酒店",以及生产玩具,游戏和其他数种物品 (包括吸尘机)。最后,的士公司和性爱酒店均面临失败而结业。 1969年-1980年 1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和Ultra Hand (一种辅助臂玩具)。 大多数发明概念源自一位任天堂职员 - 横井军平。 1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了 镭射躯体射击系统, 它使用了太阳能电池 来模拟 "虚拟鸽子" 来射击。镭射躯体射击系统 亦促使另外一个很大的成功。1974年 他们利用相同的概念,重新应用于 荒野枪手。它亦是一个镭射枪游戏。荒野枪手 当时亦出口至美国和欧洲。 1975年其间,山内溥 开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个范畴上得到一些成功,山内溥 决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox 通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台 - Magnavox Odyssey。自从任天堂没有需要的设备,制造这些机器,他们与三菱成立了协定,希望它协助制造机器。 任天堂与三菱合作后,1977年 他们联合推出电视游戏平台 - Color TV Game 6,收藏著6个简单版本的网球游戏,卖出了数以百万部。宫本茂 亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。 不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。 1979年,任天堂开始设计手提便携式装置 - Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为 Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。 1980年-1982年 Donkey Kong 是一个工匠,称为Jumpman,最终他成为了知名的游戏角色。 1983年推出的FC游戏机,在篷勃的日本经济下得到成功。 同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如 炼狱之火 和 史立夫。不过,当一只异形街机游戏 Radar Scope于商业决定上失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展 Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,以及卖出6万5千只,成为该年最受欢迎的游戏。 同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格仍然是合理。 在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一只街机游戏。虽然它不如Donkey Kong那般销量,但它仍然畅销,售出大约3万5千只。这年他们亦于 华盛顿雷德蒙 成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。 1983年-1989年 1983年7月,任天堂推出FC游戏机(红白机),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约$100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机有机会当机。这个毛病于发生故障的芯片上,任天堂决定回收所有于商店里的存货。 FC游戏机亦计划于1983年于美国推出。但是,在美国的电视游戏巿场上,充斥著很多低质素的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只会容许FC游戏,使用 10NES 锁码系统,并加上他们品质标志 "Seal of Quality" 才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。 1984年 FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题 - 他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。为了改善这情况,山内决定将员工分为三个组别 - 开发第一部 (R&D 1)、开发第二部 (R&D 2) 和 开发第三部 (R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高质素的游戏。 1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机 - 或称任天堂娱乐系统(NES) - 和不同设计。由第3方开发者开发的高质素的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制了第3方开发者每年只可推出5只游戏。首间第3方开发者是 Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司 Ultra Games 挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都跟随相同的手法。在这年同时,超级马里 这只FC游戏亦推出日本巿场,获得巨大的成功。 任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试巿场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15只游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人(日本) 和 超级马里2 (日文版)。 1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏 超级马里2。Nintendo Power 至今仍然出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过100年的经营,推出Game Boy 游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,最后成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。孖宝兄弟亦于后来发售,全球售出超过14万只。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代 - 超级FC的一年。 1990年-1995年 超级FC游戏机在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机广泛地获得成功,在3日内全部售出。1991年8月,超级FC游戏机于美国推出,并取名为 "SNES",而1992年亦于欧洲推出。 超级FC游戏机跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有著数颗新按钮。 在日本,超级FC游戏机轻易地控制了巿场。在北美洲,SNES最终以超玛利奥世界、萨尔达传说、街头霸王2及太空战士系列等游戏,从后赶上世嘉的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。 1992年,任天堂的研究及开发小组 一 (R&D 1) 开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。 1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为 Ultra 64。Ultra 64 这名字是由任天堂]的[[街机]格斗游戏 - 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且只有Konami有著版权推出一系列以Ultra的系统,如Ultra Football 和Ultra Tennis 等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并公布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥世界。 1995年 任天堂为了显示出聪明的投资,于这年购入Rareware部分资产。 九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光盘盘,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉Mega CD担心;故此,任天堂终止于索尼的合作,改投飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光盘盘,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。 1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机 世嘉土星,以及索尼的32位元游戏机 PlayStation。索尼好斗的巿场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的巿场股份。 1996年-2001年 1996年6月23日,任天堂64 (N64) 于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,由于缺少了游戏软件的配合(随著主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱著怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。 任天堂跟著推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者Gunpei Yokoi身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的Gunpei Yokoi辞去其组长的职位。稍后,利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手的游戏机Wonderswan 的设计。 1997年,神奇宝贝 (香港称为 宠物小精灵) 于日本推出并得大巨大的支持。神奇宝贝在短时间内得到的权威,令到任天堂重新显示了游戏界上的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。 当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏 萨尔达传说64 将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。 同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。 1999年12月1日,在多次延迟下,推出 任天堂64DD。 稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,放发生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏巿场的生产权利。 1998年10月13日,Game Boy Color 于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。在Game Boy Color推出前,1998年10月4日,Gunpei Yokoi于车祸中逝世;当时他正检查汽车损坏情况时,却被另一辆汽车撞倒。 1999年,任天堂公布了代号名为 海豚 的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录因特网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下兼容。 1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品 - 相机及打印装置,尽管他的解像度较低,这两款产品仍然大受欢迎。 2000年2月14日,Howard Lincoln辞任了任天堂美国分部的首席执行官职务。 2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随著北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出巿场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。 2002年 - 现在 2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及中美科学家 Dr. Wei Yen创立iQue公司,这公司负责在中国地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。 2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的 任天堂DS (NDS);它具备了双笔触式屏幕,并于2004年11月21日正式推出,收到超过300百份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。 社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到 Shigeru Miyamoto。 直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门: * 任天堂情报开发本部 * 任天堂总合开发本部 * 任天堂软件开发本部 * 任天堂科技本部 2005年5月14日,任天堂于纽约洛克斐勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。它楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。 2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相。 2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版-Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有 NDS 的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小台了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%根据官方消息, Nintendo DS Lite将于2006年3月2日于日本当地发售。 历任社长 1. 山内房治郎 2. 山内积良 3. 山内溥 4. 岩田聪 文字提供:Leny 编辑:OTACON | |||