索尼电子娱乐老总细说PS3延迟理由 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2006-03-17 11:22 新浪游戏 | |||||
PS3将于11月上旬于全世界同时发售。出货量一开始就拉到每月一百万台的高水准。并且可以对应所有BD规格的影片播放,所有的PS3游戏也将全部以BD碟片供货。此外, PS3发售的同时,网络服务也会开始提供。免费的基本服务费,提供一元化的帐号管理,与高弹性的收费系统等等,将提供与Microsoft同等级的服务。另外,经由网络传输游戏内容(由硬盘启动)也可以实现。关于开发工具的部分,到三月底将会释出搭载 CPU Cell 与 GPU RSX 的最终版系统。 接下来最终版的开发工具将于五月中发布。三月十五日于东京举办的“PS Bussiness Brifing 2006 March”中,SCEI 的久多良木健,就这样发表了PS3的发售计画。 SCEI于去年春天的E3时发表PS3将于2006年春天发售。在那之后,就一直就没正式发表过关于发售时程变动的消息。 但是,由游戏开发现场、以及开发工具的状况来看,实机的发售,将赶不上春天的看法已经广为人知, SCEI 在这一次的发表中,等于是将已成为在水面下公开秘密的PS3发售延迟,正式作个确认。 久多良木氏以“去年春天时,说过会在今年的春天的话,现在变成这样,实在是非常的抱歉”这样的发言,交待了到目前为止空白的部分。并说明发售延迟的最大原因,在于等待BD与HDMI等规格的确定。 “想采用将来可能的技术,又包含规格制订的工作时大多都会延迟”久多良木氏如此说着。现在,规格制订已经终了,授权也开始展开,规格策定的后续计画已经建立的状况:“可以说非常清楚了”久多良木氏这么说。 像PS3这样,不得不在长时间内维持固定的规格的机器的状况,在中途要延伸规格,或是采用新规格的元件,将是极为困难的工作。也因此,在发表之时,能够对应未来机器所提供的规格的制品,将可以延长其生命周期。 PS3在技术上由于有往 HDTV转换的细节的关系,对新规格的对应要比之前的世代都来得难。 “(PS3)因为不能中途改变,所以在最初时就得推出完全版的成品才行。” SCEI 的茶谷公之氏(副执行长兼 CTO)这么说。 经由久多良木氏的说明,关于BD的预测失误的缘由大概是下述的状况: “在那个时候(2006年春),我们相信BD的全部规格将在八月底定案,并在九月发表规格书。但是,由于(规格订定)不断的延迟,我们也不能进去(规格订定组织),只好随他们去,在一边干焦急” “(BD的)版权管理是以AACS来进行,拿来制作商品用的临时授权金钥终于开始发行。拿到之后,在CeBIT上各公司发表了次世代DVD产品。终于我们也可以发表在 PS3上面使用的新技术。” PS3与HDTV连接的HDMI也是一样。 PS3为了版权保护的考虑,数字介面在一开始就想定要采用 HDMI 了。而为了配合PS3的规格,也要求 HDMI 扩张规格。去年春天的访谈中,久多良木氏曾作了以下的说明: “PS3可以支持两个1080p (1920x1080 逐行扫描)的输出,但是HDMI介面,目前只能隔行扫描 (1080i)。因此,在1080对应上,算是渐渐扯了PS3的后腿。” “而且由HDMI的规格来看, full color 并不真的是 full color,RGB 各色仅有 8bit 的解析度” “因此,希望 HDMI 能真的有次世代的水准,以 PLASTATION 的身份投入了标准化团体。另外,能够对应次世代 HDMI 的 LSI,也希望能供给PS3 使用。这个是与 BD 规格同时期决定的事。而这将可以对应各色 12bit, full HD (1080p),规格书即将发表,对应的 LSI也即将推出样品。” 也就是说, PS3 的次世代 HDMI 介面,色阶的表现将会深达是各色 12bit的深度。另外,也可以表现 HDTV 的全解析度, 1080 循序式扫瞄。如果可以对应此规格的显示器登场的话,表现将会更上一层楼。此外,PS3 也支援现有电视的类比介面,可以接上现有的电视。 [为了配合海外年末商战的发售日设定] 关于新订的十一月上旬的发售日,久多良木这样说明: “目的是希望能在海外感恩节假期时,仍然有所余裕”,“其实有各种提案,像是九月在日本,或是七月发售也是。但是软件 制造商们,希望能更仔细的制作(因此才变成这样的时间表)”目前为止也曾流出在九月发售的谣言,其实也可以佐证社内有各种各样提案被检讨的事情。 SCEI 为了补偿 PS3 出货的顺延,发售量将更为充实。这就是世界同时发售,以及每月一百万台的供货量。 “还不能说一定是同一天,大致上大约是考虑十一月初的时段”“同时发售对于我们来说,也是第一次”“比 PSP 更大更重的 PS3,不将其确实运到以陆路运输的偏远地区是不行的。生产出货的计画将会极端困难,这点我们也会努力” 关于出货量,久多良木氏的说明如下: “PS3 采用了大量的新技术,生产非常的辛苦。但是,没有一定数量的话,将无法辅助游戏厂商的生意。因此,虽然知道已经迟了,但还是确实地建立生产体制。我们挑战得到的结果的每个月一百万台的产量。并不是半年后才能达到一百万台,而是一开始就一百万台。如果出现了很棒的软件,而使用者也能接受的话,明年的三月底将会有六百万台的产能。
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