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索尼没有把微软的Xbox360视为威胁
http://games.sina.com.cn 2006-01-10 10:09 电玩俱乐部

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    xbox360.ign.com/articles/679/679501p1.html

  Sony 重视品牌意识更甚于时间,但是傲慢不会赢得主机战场的胜利。

  如果说,Sony 的 CEO Howard Stringer 对于微软的提早行动,已经担心或害怕在下世代丧失机会的话,那么在今年的拉斯维加斯的 CES 上,他是掩藏的非常的好。

  在 CES 中,Stringer 做了大胆的陈述,并且展示 Sony 那一贯的傲慢,那是一种强力的责任感以及曝光在媒体面前,所需要的表面冷静和自信。Sony执行层解释,时间不是 Sony 进入下代主机的关键因素,并且引用了 Xbox 360 在日本微弱的销售为例子,它仅有四年前的 Xbox 一半的销售量,而且,较之于 Sony 的 PSP,它完全没有激起热情。

  Sony 无疑的在这个世代获得最大的市占率,并且对于狂热玩家和一般玩家也带来极大的震撼。Sony 利用了良好经营的品牌以获得优势,并且自2000年3月PS2在日本问世以来,全球出货量到达一千万台的 PS2 和两百万台的PS,两个数字都非常醒目。

  但是 Stringer 如果认为微软一年的领先不会带来差异,那他就错了!Sony在2000年时,较任天堂和微软提早了一年祭出 PS2,当时 PS2 的问世也是有一点粗糙,和现在的 Xbox 360 一样。Sony 在第二假期,展出炫目的、来势凶凶的游戏名单,从 FFXI 到 GTA3 到 DMC 和 ICO 等等。第一年的开发,为Sony 带来了差异性,因为开发团队有一年的时间可以着手,所以 PS2 造就了自己的市场和好游戏。

  而微软花三周的时间,在欧美日三地发售。短期看来,因为供应短缺,使得这看起来像是错误的决定。但是长期来看,微软这布局是经过计算且聪明的即早在各地发售下世代主机,是削弱 Sony 领先的市占率,必须做的一件事。而且,提早开始,将必然制造差异性。

  如果事情进行的顺利,我们可以期待微软在 2006 年的圣诞节,将也会有同样令人晕眩的游戏名单,而这些游戏早已有两年的开发时间,来展示次世代主机的画面和游戏性。玩家将毫不考虑的将钱分配给 Gear of War、Halo3、Too Human 和 Mass Effect,此外,还有一打未公开的游戏名单等着踢爆 Sony这蠢驴。

  而且,那间由比尔赞助所打造的 Xbox Live,早已经领先所有的主机商。截至目前为止,Sony 都没有提出一个线上计画。如果它有,可以预期的是也只是拷贝微软先驱在 Xbox Live 上所耕耘的结果。

  即使,Sony的基础像 Stringer 形容般的雄厚,但微软比任天堂和 Sony提早一年进入市场,还是会带来差异性,并且让微软重重削减 Sony 在各地于这世代建立的领先市占率。

PS3何时发售至今成迷


编辑:OTACON

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