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世嘉PS2游戏《飞龙在天》完全前瞻
http://games.sina.com.cn 2005-08-26 11:08 新浪游戏

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  SEGA召开了PS2作品《飞龙在天》的制作发表会,渡哲也等豪华声优阵容到场造势:

  发售日:今冬发卖预定

  售价:7140日元

  sega在新宿召开了预定在今冬发售的ps2用avg游戏《飞龙在天》的制作发表会,由同在该游戏中为リングアナ配音的声优ケイ。グラント担任主持。

  

新浪游戏_世嘉PS2游戏《飞龙在天》完全前瞻
新浪游戏_世嘉PS2游戏《飞龙在天》完全前瞻
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《飞龙在天》发布会现场图一
《飞龙在天》发布会现场图二
《飞龙在天》发布会现场图三
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  -实现“面向成人的娱乐”

  《飞龙在天》是以主创兼制作人名越稔洋为中心sega全员花费三年时间制作的新作。

  作开场白的常务董事,广报部长冈村秀树激昂地呼吁“这是一部应该投入今年年末商战的,倾尽全力打造的作品。在制作阵容上公司没有丝毫的妥协,力求送出能代表sega的作品。既然要做出世嘉的代表作,只有高质量的画面,大容量,足够长的游戏时间是不够的,要基于新的理念去做。“

  此外,他进一步指出:”作为主题来说我认为应该创造出一部把焦点放在所谓人性的戏剧化的部分,让成人能够获得乐趣的娱乐作品。“近来,只有技术革新为世人瞩目,但是,这次是重新以”表现的革新“为目标,并加入了很强的信息性在其中。所谓”表现的革新“不仅是技术表现的进步,更加入了开发人员在发挥创造性时的构成要素,亦即某种理念……在制作过程中以及作品中插入了对于人类的洞察,对于人生的价值观,思想等所谓哲学的部分。想那样去理解,去把握在以之作为游戏背景的意义上的表现。“

  ”对游戏来说,纯粹的趣味性是大前提,我想还是在这整部作品中让各位玩家去感同身受为了生存所表现出的真正的温柔及坚强这样一个主题吧。作为”为世上已经厌倦了泛滥成灾的游戏的成人们打造的全新的娱乐“的提案的同时,也是无法在电影电视剧里表现的,只有在具有互动性的游戏中才可能实现的,对sega来说的一次巨大的挑战。将会做出一部将极大扩展游戏可能性的作品。”

  随后登场的制作人名越对着映像解释道“真实时间的现代是游戏的舞台。我自己想无论如何要做出一部具有强烈的坚强意志感的剧本,于是在众多的想法中,想到了这个故事。我说我想把它称作一部爱的剧集。” 名越提到开发的初始时谈到:“近来,脱离游戏,表现统一化等正不断被提及,在各种各样的理由都使人看不到游戏的光明未来之时,我想:漫画要胜过书本那样的纯文字,电影又要胜过漫画——就像上台阶一样,娱乐可以传达出诸多的东西。到最后,自己至今仍相信加入了参与要素的游戏是人类迄今为止创造出的具有最高表现力的媒体。但是与之相反,某一天我突然想到:产业飞速增长的今日,看看眼前的商品,没有任何扩展。游戏的种类是很多,但是,如果说起游戏能做到的,作为广泛传递信息的手段,只有靠种类的拓展这一种方式,游戏不是未能完全展现它的魅力吗?”

  他接着说道:“那其中自己所能做的,在游戏的媒体中想开放世代。认为游戏是玩具的人很多,但是实际上不是拥有能做出让几代人都能感受到快乐的东西的力量吗?相应地也证明了自己。游戏带给我们各种各样的感情,因此游戏能做到的有很多。应该混入到以此为契机的作品中去。一个人或者更多人能感受到我们的热情,进而享受到这部作品的乐趣,对下一部作品满怀期望的话就是万幸了。”

  接着,参与了剧本监督的作家驰星周作介绍。据他说自己与这个游戏最初的姻缘,是从被一个作家朋友叫过去,在那里与名越取得联系开始。逐渐经过几次接触,就决定“试试看吧”。尽管名越说:“最初我们写的故事得到了些删改,与其说是删改,话都说到了”到这里就结束了吗?“这样的地步。我想正是由于驰先生的严厉激励着我们制作组的奋进才有了最后精彩划一的故事。非常感谢!”但是剧本的构筑还是花了相当大的功夫。

  在角色身上的刺青也是由实际的雕刻家在设想着角色的身体后进行的实际设计。不仅是主人公,所有刺青的设计都经过精心的设计。

  下面依次介绍本作的声优。

  首先登场的是桐生一馬的声优黒田崇矢和遥的声优釘宮理恵。名越说:“这次声优的选拔花了不少时间。黑田是很早就决定了的,尽管釘宮演出的角色难度很大但还是以超群的演技入围。”因为成长的经历很复杂,又因为是第一次在这样的世界里出演,虽然觉得很难但是因为是平时不曾出演过的世界,所以还是很开心。“釘宮谈起自己的感想时说。

  接下来,麗奈的声优三原纯子,以及实际上是情报屋的“サイの花屋”的声优藤原喜明登场。名越提到启用三原的理由时说:“三原是在我心中作为“色っぽい役”的代表选入的,请多关照。”三原谈到感想时说:“因为是幻想的世界,所以有很困难的地方。”第一次担任声

  优的藤原喜明组长说:“实在是太紧张了。”

  最后,在本作中出演重要角色风间的渡哲也上台,他也披露了曾经的一段插曲:”自己和sega-sammy会长里见治是大学时代的同级生,专业不同但是一起上过课。学生创业在现在是理所当然的,但是当时里见治就开始了投币式自动电唱机的经营。那也成为了他现在在经济界确立稳固地位的基础吧。“

  “风间在故事中是很重要的角色。只有那个人吧,没有主动请缨却突然被让出演这么重要的角色,我想必须要感谢里见治社长啊。”名越接着说明了原因。关于声优的角色渡氏如是说:“声优还是第一次。在需要表现感情的场景,想要施展演技,可画面已经过去了。究其因却是因为如果与画面合拍赶快读就会变得索然无味。非常辛苦呀。到最后制作人一句ok才松口气。”名越满足地说:“哪里的事,因为录音前已经好好地读过剧本了,因此录音还是进行得很顺利的。”

  此外,再加上ホームレス的声优——タレント的ハッピーハッピー,がホステス的声优——グラビアアイドル的みひろ。共同组成了豪华的声优阵容。

  

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《飞龙在天》发布会现场图四
《飞龙在天》发布会现场图五
《飞龙在天》发布会现场图六

  -将细节进行到底的作品

  故事概要

  淹没在欲望和暴力旋涡中的城市——神室町。有一个为了好友,为了挚爱的女人,背负着“杀害亲人者”污名的男人。

  曾经是被称作“堂岛之龙”的传说中的浪子——桐生一馬。

  10年后,跟随着命运的指引,男人再次回到神室町。但是等待他的是对自己怀恨在心的曾经某组织的成员们以及危险的陷阱。

  接二连三发生的迷一般的事件,更是一直紧随着孤独的他。

  之后男人邂逅了一个价值一百亿的少女。在二人命运交错时,男人誓死战斗——为了那相信未来的少女,为了找回逃离过去的自己。

  随后二人出发去找寻“作为人生存的意义”。

  在作为本作的舞台的幻想的城市——神室町,有一条欢乐街。各样的店铺鳞次栉比,可以购买道具,吃饭,恢复体力,可以去逛柏青哥以及各种娱乐设施,亦可以去棒球中心游玩。这里不仅在游戏中占有重要地位,由于“堂吉坷德(?)”的帮助使店铺得以再现(传出店内的声响和那首主题曲)。酒馆的柜台上的酒瓶由于得到了Suntory的授权,和现实中的一样,增加了只有实物才具有的真实感。

  此外,在录像厅有需要暗号才能入内的秘密房间,撞上了在街上游荡的流氓会卷入争斗,同时也准备了与街上不同的人们对话而产生的支线剧情。

  在“与其说是战斗不如说是打架(名越语)”这样的战斗场景中,除了使用简单的操作进行拳打脚踢外,也可以把周围的东西抓过来当作武器使用。还具有“每一战都会积攒一定的经验值,升级后学会新的攻击招式”的RPG要素。经验值同样可以通过完成支线剧情等方式来积累。

  这部“通过简单的操作就能获得爽快感的动作游戏(名越语)”是通过动作捕捉来实现的。在播放的影像中可以看见诸如用啤酒箱猛击对手的头部,甚至打飞掉等动作。

  从发布会播放的影像来看,记者感受最深的是:不知道与会的人们是否也有觉察到,在游戏气氛上,此作不能不让人联想起同社在DC上展开的《莎木》。但是几年过去了,现在,sega正在尝试怎样的挑战,让人不觉想窥探一番。因为我想本作或许也会在2005TGS上出展,感兴趣的人一定是亲自去跑一趟比较好吧。

  

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《飞龙在天》发布会现场图七
《飞龙在天》发布会现场图八
《飞龙在天》发布会现场图九

  作者: lovesky


编辑:OTACON

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