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往事并不如烟——讲述街机的故事
http://games.sina.com.cn 2005-07-12 11:46 家用电脑与游戏

  转载自《家用电脑与游戏》2005年7期,文字提供:Dagou

  无梦是《铁拳 5 》的好手,那天下午,他带我去上海颇负盛名的卢宫街机厅体验《铁拳 5 》街机版。卢宫全称“卢湾工人文化宫”,是一家已成规模的私营街机厅。这里的机器更新速度快,每个游戏币只要 0.5 元,比世嘉、南梦宫便宜一半。更重要的是,这里高手如云。

  在《铁拳 5 》前坐下,原本有些懒散的他仿佛变了一个人。凌晓雨、风间飞鸟、斯蒂芬·福克斯、李超狼、 JACK-5 、木头人、熊猫……无梦化身成游戏中的角色,拳脚翻飞,使出各种优美而致命的动作。旁边围了不少观众。

  对面的机器来了一个挑战者,十几局下来,无梦胜少负多。对手是一名上班族,公文包放在旁边的椅子上,人懒懒地斜倚着,无论输赢都面无表情,只有手指时快时慢地敲击着。获胜后,他会拿起水瓶喝一口,然后慢慢地拧上瓶盖。输了后,他就从口袋里掏出游戏币塞入,动作同样很轻很慢,好像做着一件不相干的事情。

  无梦那边还是充满激情,时而摇头叹息,时而两眼放光,时而拍击台面,时而一声大吼。乘对局间隙,我问了无梦一些问题,他虽然礼貌地转过头来回答,但神情已有些恍惚,脑海里一定还在想着刚才的对局。

  游戏币很快就用完了,无梦站起身,笑着对我说:“我一直都是用 PS2 练《铁拳 5 》,用惯了手柄,现在反而不习惯摇杆了。很多招都发不出来,只能干着急。”

附:《铁拳5》游戏介绍、《VR战士4》游戏介绍:

铁拳5

VR战士4

  ◆ 曾经沧海难为水

  ——上海街机市场的变迁

  街机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。

  街机时代已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。乘现在还残存着些许记忆的痕迹,让我们重温一下那段单纯的岁月。

  欢乐时光

  上海南梦宫营业部的杨融二十多年前就开始玩街机,那时上海的街机还很少,主要摆放在一些公园和科技馆里,作为一种新潮的高科技设备向游客展示,游戏也只有两款——《太空入侵者》( Space Invader )和《吃豆子》( Pac-man )。玩街机虽然不收钱,但需要排队,杨融常常是刚从前面下来,回过头又排在了队伍后面。

  上世纪八十年代中期,上海的少年宫和文化馆陆续出现座式街机,并对外营业,街机在中国开始由高科技产品逐渐成为大众的娱乐项目。之后的三、四年里,上海的街机市场迅速升温,路边的私营游戏厅如雨后春笋般冒了出来。“极盛时本市几乎所有电影院、区县文化馆、街道文化站甚至图书馆都开设了街机厅,还有无数个体承包的街机厅星罗棋布于区县各地;而玩家主要以大中小学生、社会蓝领青年和无业人员为主,情况比较复杂,打架斗殴等现象不绝;个别街机厅还设置赌博色情等内容的街机游戏,对青少年造成了不良影响。”这是《上海游戏产业咨询报告 2004 》中对当时上海街机产业的一段描述,也是中国街机业的一个缩影。

  回忆起那段时光,杨融显得很兴奋:“那时候几乎每家影院都会摆上五、六台街机,大家玩得很疯狂。《怒》、《街霸 I 》、《街头争霸》、《脱狱》、《魂斗罗》……虽然红白机上也有《魂斗罗》,但一盘卡要 50 多块钱,算来也是笔很大的开销,街机按次数收费反而显得便宜。这和九十年代网吧在国内流行起来的道理是一样的。”

  和早期的网吧一样,最初的街机厅大多空间狭小,光线昏暗,声音嘈杂,烟雾弥漫。摆放的机器也是按键不全,很多人玩《街霸》甚至根本不知道用脚。但街机的画面、音乐比当时的家用机出色很多,玩清版动作游戏,如《快打旋风》、《恐龙猎人》、《吞食天地》和《忍者神龟》,时多人相互配合的乐趣,也是家用机所缺乏的。

  新天地

  1993 年,南梦宫成立上海南梦宫有限公司, 6 月 8 日,其在中国大陆的第一家街机娱乐中心于今天上海大剧院所在地正式开张。 1994 年 2 月,世嘉在北京成立世嘉华瀚文化娱乐有限公司,主营“电子游艺场所”。日本街机市场的两大巨头几乎同时进入中国市场,一南一北相互对峙,这也宣告了中国的街机市场将由此进入一个新的阶段。

  与以往的私营街机厅不同,南梦宫与世嘉将消费人群明确地定位于大众用户,它们采用整洁有序的店面、高档的机器设备和规范化的服务体系来获得大众对街机的认可。初进入时,两家公司将价格定在 2 元 / 币,尽管三年后先后将价格调低至 1 元 / 币,仍大大高于私营街机厅 0.1 元— 0.2 元 / 币的价格,价格方面两家日本公司可谓毫无优势。但它们一改私营街机厅环境差、管理差、经营差的问题,从游戏内容到店内布置,突出健康的主题——室内场地开阔,光线充足;既有《街霸》、《侍魂》等传统街机,也有《梦游美国》等大型模拟机;每个机台都擦得干干净净,按键是全的;有问题的机台会得到迅速修理,玩家的问题可以立刻得到解答;加之选址大多在人流量大的地方,因此尽管价格高昂,这些街机厅还是取得了不错的业绩。当时上海陕西路上的一家店面每天的营业额在 2 万元人民币左右,市场之火爆可见一斑。

  世嘉设在上海的第一家店位于上海食品一店的三楼,面积 500 多平米,共 90 多台机器——八台全新的《梦游美国》一字排开, 50 寸的屏幕,上方安有摄像头,观众可以看到玩家驾驶时的面部表情;《 VR 战士 2 》画面出众,逐行扫描,没有马赛克,动作自然流畅;《 Outrun 》虽然画面一般,但八台街机联网的特性还是吸引了不少玩家。该店店长回忆说:“那时生意真是很好,整个店挤满了人,全天都没有空闲,连和尚都进来看热闹。”

  与此同时, 3D 的概念也被这些外资街机厅率先引入。除了世嘉的《 VR 战士》外,南梦宫的大型筐体太空射击游戏《 Star Blade 》甫一亮相,便引起玩家的惊叹。现在看来,《 Star Blade 》的画面并不算很好,只有光秃秃的多边体,没有贴面,但它的立体感和动感还是给玩家带来了前所未有的感官冲击,让人觉得仿佛是在亲历一场激烈的太空大战。

  外资街机厅的出现,为中国的街机市场带来了新的经营管理理念,令公众对街机游戏有了新的认识。在它们的引导下,中国的街机市场逐步走向鼎盛。 1996 年上海某家电城曾举办过一场街机展,当时共有《街霸 Zero 》和《恶魔战士》等近百台街机参展,占据了一整层楼面,场面蔚为壮观。

  急转直下

  2000 年 7 月,上海电视台播出了一则关于“上海市政府作出整顿娱乐业的决定”的新闻,由此拉开了上海街机市场的整顿风暴。这场风暴令作为国内领头羊的上海街机业遭受重创,一直以来开放而自由的街机市场由此一蹶不振。

  上海市政府的这一整顿决定是响应中央的号召。两个月前,《光明日报》发表题为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,掀起了对包括街机在内的游戏大批判运动。次月,国务院办公厅转发了文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(国办发 [2000]44 号,以下简称《意见》),对全国的街机业进行整顿和限制。根据《意见》, 2000 年 7 、 8 、 9 三个月,文化部等七部委将通过从严治理,取缔非法经营和严重违规经营的电子游戏经营场所,明确电子游戏经营场所应具备的条件,大力压缩经营场所的数量,切实加强监督管理,严格实行电子游戏经营场所的依法规范经营。并且,各地立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。

  这意味着,无论街机厅还是街机游戏,都面临着只出不进的严厉管制,街机市场的大幅萎缩已成必然之势。事实上在此之前,街机业已经呈现疲软之态,随着家用机和电脑普及率的提高,游戏逐渐从公用空间转向私人空间。政府严管政策的出台,无异于雪上加霜。之后网吧和网络游戏的悄然兴起,更是令街机经营者感受到了生存的艰辛。

  回顾各国游戏业的发展历程,我们会发现,许多国家都出台过针对街机的严管政策。如果将视野放宽,我们还会发现,大部分公共场合的投币娱乐机器都曾引发过不同程度的道德恐慌。从 19 世纪 90 年代的留声机、上世纪 20 年代的活动电影放映机,到上世纪 50 年代的弹子机,人们将这些摆放在公共场合的娱乐机器同不良青少年联系在一起。这种观点一直延续到今天的网吧。

  明日黄花

  “在回家的路上,路过了小时候经常去的那家街机厅,枣红色的招牌已经挂满了尘土,里面也没有了往昔那熟悉的嘈杂声,透过室内昏暗的光线,隐约能看到几个人零零散散地分坐在不同的机台前默默的敲打着,一切显得是那么的萧条。……‘我只进去了 3 分钟就出来了,里面的景象真是破败得很,大部分的机器已经蒙了层厚厚的灰尘,只有少数像《拳皇 2002 》之类的机台旁才能看得到人影。偌大的一间房子里显得空荡荡的,跟咱们那时排队玩游戏的情景真是不能比呀。'”在这篇题为《我游戏年华的纪念》的文章中,作者生动地刻画出了今天私营街机厅的萧条现状。

  外资街机厅的日子同样不好过。记者对南梦宫八佰伴店、南梦宫迪美店、世嘉美罗城店等几家地处黄金地段的街机厅作了调查,工作日期间,白天光顾的人并不多,只在下午放学后以及晚上八点多钟的时候会出现一段高峰期;周末或国定假日的人流量比较大,但也很难以“火爆”称之。位置不佳的街机厅更是门可罗雀,世嘉通利店甚至不得不推出包时制的方式,即便如此,记者白天在偌大的街机厅里也只看到了两三位玩家。“以前疯狂的时候,玩的人都是排队等打机。现在打机的收入只占 10% ,平时都是空空荡荡的,其它大部分收入都来自礼品机、模拟机和彩票机。”南梦宫八佰伴店的一位员工抱怨道。

  《上海游戏产业咨询报告 2004 》将目前上海的街机经营场所划分为“外资电子娱乐中心”、“专业电子娱乐中心”和“个体街机厅”三类,对各自的经营现状作了很好的总结。文中指出:

  “外资电子娱乐中心:主要是指南梦宫( Namco )和世嘉( Sega )这两家日本街机游戏巨头开办的一些电子娱乐中心。一般设于著名商业中心内,如太平洋百货、美罗城、第一八佰伴等;店面明亮,整洁有序,营业规范,无不良现象;光顾的用户通常为休闲购物的都市白领阶层和一同逛街购物的父母子女;内容则以情侣同乐、亲子同乐的‘打鳄鱼'、‘抓娃娃'、‘跳舞机'等体感游戏和传统街机电子游戏相结合为主,并明确划分专供儿童娱乐的‘儿童区',儿童不能进入一般娱乐区。虽然受制于国办发 [2000]44 号通知,这些街机厅更新游戏内容速度很慢,但由于定位准确、营业规范,加上开设地点与其他休闲娱乐餐饮地区的结合,仍在休闲时段吸引了大量的人光临。

  “专业电子娱乐中心:主要指上海为数不多的两三家内资街机厅。这几家街机厅吸取了过去无序发展时的经验教训,管理相对规范,营业场面整洁有序;由于有相关渠道,故游戏更新能够做到与日本最新街机游戏同步;而用户一般是上海的传统街机游戏玩家。这些街机厅常常举办各种街机大赛,特别是格斗游戏大赛,在全国范围的同类比赛中最为正式、影响最大,并争取到了日本最负盛名的街机格斗游戏大赛‘斗剧'在中国的预选赛资格。

  “个体街机厅:基本上是过去遗留下来的少数个体街机厅,基本已经停止更新游戏,仅凭过去的一些街机游戏勉强支持;管理一般不甚规范,经常出没的玩家情况也比较复杂。”

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编辑:OTACON

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