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SCEI《源氏》四小时游戏后感想
http://games.sina.com.cn 2005-06-30 09:37 新浪游戏

  冈本吉起的新制作室的新作终于揭开神秘面纱,经过四小时玩后歪评一下

  游戏还是很有CAPCOM的风格,简单来说更象是鬼武者的姊妹篇,无论人设和画面风格都差不多。游戏动作方面有着类似《忍》杀阵一样的设定,只不过本作的神威发动后可以分开攻击每一个敌人,当然也可以找准时机全部击毙,以得到很高的神威评价。神威发动在普通敌人面前尤为容易,BOSS面前时机非常短暂,大家仔细斟酌把握。

  游戏系统采用简单的A·RPG设定,既有角色升级,又有防御、攻击力和HP升级的设定,稍微觉得角色的升级略显得没多大用处,只是神威的气槽随着升级而增多,发动神位的次数也就越多,神位的气槽上升是自动的,这一点和红侠乔伊的VFX槽相似。武器方面存在改造的设定,并且带有属性,比如冰、雷、火等。游戏中也会和RPG一样,中敌人的各种状态,并且有对应的解药,另外,游戏还很人性化的做了在十字键上加入快捷的物品使用设定,你可以将药品或者解状态道具装载到十字键各方向上,游戏中方便补充体力和解除状态,缺点是容易按错键盘。

  画面上总体来说不错,颜色鲜明,场景深远,而且背景做得很细腻,小到花草,大到天边,都很漂亮,很多场景有着想要驻足观赏的欲望。唯一的不足是没有抗锯齿,锯齿还是很严重的。

  游戏感受:真是BOSS战和CG动画的大集合,CG动画素质还不错,游戏剧情和过场动画很多,可能是根据改编后必须交代的剧情很多。渴望有翻译版的剧情小说。

  画面:8分 操作感:8分 系统:7分 音效:7分 神威发动爽快感:9分


编辑:OTACON

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