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索尼E3展示假PS3画面 显卡仍未生产
http://games.sina.com.cn 2005-06-03 11:55 新浪游戏

  新浪游戏讯 NVIDIA的财务长MarvBurkett,在J.P.Morgan技术研讨会的简短演说中,透露了SCE日前正式发表、由NVIDIA设计的PS3图形处理器——“RealitySynthesizer(RSX)”仍在开发中。

  SCE于美国时间2005年5月16日下午所举办的E3展前发表会中,首度公布新一代主机PLAYSTATION3,会中由NVIDIA总裁兼执行长黄仁勋亲自发表合作开发的PS3图形处理器——RSX。

  根据发表资料,RSX是一颗主频率550MHz,3亿个晶体管以上规模的图形处理器,具备专属的256MBGDDR3绘图内存,每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)与双1080pHDTV输出,效能是目前NVIDIA最高档图形处理器NV40的两倍以上。

  MarvBurkett在J.P.Morgan技术研讨会中表示,RSX目前仍在开发中,实际的芯片尚未问世,日前PS3发表会中的展示所使用的,是NVIDIA即将推出、与RSX有着类似处理能力的新一代高阶桌上型PC用显示卡产品,并采用双显示卡并列处理的SLI组态。目前传闻NVIDIA下一代PC用图形处理器产品开发代号为G70,是一款110nm制程,频率430MHz,具备24管线的图形处理芯片。

  Burkett也提到,NVIDIA将会在今年第3季之后开始由RSX的技术授权中获得利润,本次NVIDIA与SCE的PS3RSX芯片的合作模式,将与先前与微软XboxNV2A芯片的合作模式不同,NVIDIA将无须操心RSX的生产制造事宜,仅需提供芯片的设计。一但RSX的设计完工,将交由SONY方面接手全权负责生产制造,NVIDIA即可由制造的授权费用中获得利润。

  由于SCE在PS3发表会上对于RSX的硬件规格公布的数据并不多,而且展示影片中混杂了实时演算画面与预先演算影片,使得外界对于PS3的硬件机能是否真如SCE所宣称般强悍产生了许多的疑问,如今NVIDIA财务长也证实RSX尚无实际芯片问世,PS3真正的实力仍旧有着许多未明之处。

  另外在Xbox360方面,微软除了发表效能比较分析数据,来对抗SCE方面所宣称的PS3强大效能之外,也强调E3中所展出的Xbox360游戏只是以未完成的开发机执行的结果,实际主机的表现将会比E3所展出的表现更佳。微软摊位所展示的Xbox360游戏的确都是以开发机运行,展示柜中的主机事实上只有电源开关部分会发亮,其余部分并无作用。

  比之Xbox360和PS3,任天堂公布的更少,只展出了主机的外观与一小部份的规格与功能。看来三大新主机的实际表现,最快也得等到2005年东京电玩展了。

NVIDIA官网地址


编辑:OTACON

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