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CAPCOM《恶魔猎人3》就是那“渣”
http://games.sina.com.cn 2005-04-11 14:38 电玩俱乐部

  其实我并不是想说这个游戏是渣,不,我也不是想说这个游戏,我只是昨天在打这个游戏的时候有一些感想,就是我们平时在网站上看到的评价,在杂志上看到的评价,到底有多少成份是与一个游戏的难度有关,一个游戏越难,它获得高评价就越容易,越简单,就被越多人抨击。

  排除那些人云亦云的,我们在网站上看到的评论,大部分都是一边倒,比如鬼泣3,除了极少数声音外,几乎没什么人说不好的,反观圣斗士就比较惨一点,只有少数人说好,这是为什么呢?除了制作公司的投入、实力等根本上的区别(本来就不是一个档次上的),我发现还有一个游戏难度的问题,鬼泣2出来的时候大部分人都在踩,说2代比起一代来就是那渣,什么操作性啊!什么剑的质感啊,因为什么,就因为鬼泣2比较简单一点,没有一代的大蜘蛛、恶梦,普通难度基本上大家都能过,好了,这回到鬼泣3了,连女主角也没了,反而大家都说好,就因为它重新变难了,说实话鬼泣3的操作比鬼泣2强吗?我也不多觉得,四种技能都不知道该练哪种好,反观圣斗士,五小强通第一遍十二宫几乎不费力,只要熟练掌握轻连技+重连技+超必可以所向无敌(死了也能爬起来),所以声讨者很多,当然,大家都不会说它简单,都是说它的操作性如何如何烂,但烂关烂,你也能通关不是吗?几种连招一出也是挺有爽快感的不是吗?甚至是铁拳也有越难评价就越高的情况出现,以前我都能胡乱搓手柄过关的,现在左摇杆扳下来都没用,没办法这种游戏天生就不是给我们这种菜鸟玩的。

  很多时候我们看网上评论,都会看到说能够恢复一代的那种感觉就好了这句话,其实哪是什么一代的感觉,就是一代的那种难度,因为做一代的时候,没有做过,没有经验,就算太难了,也无所谓,到了第二代,要追求销量了,要适合大众了,所以就简单一点,变得老少兼宜,生化一和生化二的关系也不过是这样吧!但是那些玩一代的高手们也要想想玩二代的菜鸟们吧!不是所有人都有这个天份的,玩过二代后大骂一通,然后很多人一看,原来二代评价这么差,是个烂游戏,结果就变成这样了,大家都在叫一代不如一代,但很少有人真正关心为什么要改变。

  还有就是,同为难度游戏,难得也不同,有一些游戏,你摔了手柄还会把它捡起来,象生化4,象杰克2,因为它们虽然都难,但都是短流程可重复。有一些游戏,你除了摔手柄还是摔手柄,象PE的那个什么大厦,还有XXXX游戏的什么隐藏迷宫或塔,因为一输了后就要重头再来,所以我一直对那些隐藏的、达成XXXX条件的、DMD难度的、佣兵模式的一点也不感冒,我有多少时间可以耗在这一个游戏上?有这个时间我为什么不多打几个游戏?

  作者:暗香浮动


编辑:OTACON

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