日前一篇来自北美游戏网站报导,揭露了许多Xbox2可能的硬件规格以及预定具备的功能。
该报导的内容是由目前正在美国旧金山所举办的GDC 2005与会游戏开发者所提供的,但由于相关信息是基于Xbox2的初期(Alpha)开发套件以及现阶段的预定规格而来,故仍有变动的可能。
微处理器
根据该报导指出,Xbox2的中央处理器(CPU)将会具备3个IBM PowerPC微处理器核心,运作频率3.0GHz。每个核心可于单一周期同时执行2道指令,并具备32KB的一阶(L1)指令高速缓存与32KB的一阶数据高速缓存,3个核心共享1MB的二阶(L2)高速缓存。现阶段的Alpha 2版开发套件尚未具备3个微处理器核心,只有2个。
图形处理
Xbox2的图形处理器(GPU)将会比目前PC上最新的ATi X800显示芯片更先进,运作频率500MHz,并支持微软DirectX 9.0 Shader Model 3.0。目前游戏开发商使用的是Alpha 2版开发套件的GPU,实际的GPU预定5月才会推出测试版本,最终版预估会在2005年夏季推出,效果将会超越目前市面上任何显示卡产品,足以应付像是《半条命2(Half-Life 2)》之类的高等级游戏。
系统内存与游戏储存媒体
Xbox2将配备256MB的系统内存,是现有Xbox的4倍,由于Xbox2的设计是专注于游戏用途,所以内存容量的需求不需要像PC那样大,也一样可以有优异的影音表现。在光盘系统方面,Xbox2并未采用BD或HD DVD等新一代高容量蓝光光盘标准,而是采用与现有Xbox相同的双层DVD-9规格,实际可用容量为7GB,读取速度为12倍(每秒最高16MB)。
记忆卡与硬盘
Xbox2预定推出64~1024MB容量的记忆卡,其中将保留8MB供系统使用。在硬盘方面,不同于Xbox采取内建的设计,Xbox2将采用选购方式提供,当有安装硬盘时,将保留其中2GB容量供游戏的加速读取用途,实际容量目前尚未确定。Xbox2将没有传统概念的独立音效芯片,而是采取整合式设计,其中关于音效压缩解压缩部分是由硬件线路处理,其余部分则是采用软件方式处理,所采用的标准并非DirectSound3D,而是使用更具弹性的X3DAudio标准。
摄影机
Xbox2将会配备USB 2.0接口的摄影机,可拍摄120万画素的静态相片以及VGA等级(640 x 480)的动态影像,玩家可将拍摄下来的相片应用于游戏中,或用作个人介绍数据,之外也可透过网络进行视讯聊天,功能如同目前已于日本地区推出的Xbox Video Chat产品。至于是否会如同 PS2的EyeToy般应用于视频操作的游戏上,目前仍未确定。
Xbox Live 与 HDTV 支持为基本要求
除了以上的硬件规格与配备之外,报导中也提到了Xbox2游戏软件的一些信息。根据报导指出,微软要求所有Xbox2游戏都必须支持Xbox Live,详情尚待后续报导。之外并将全面支持高分辨率电视(HDTV)规格,分辨率至少必须达到720p的1280 x 720,包括16:9宽屏幕、5.1声道环绕音效以及画面反锯齿处理等功能,也都是Xbox2游戏的基本要求。不过游戏设计时也会考虑到使用传统电视的玩家,所以不具备高分辨率电视的玩家一样可以享受到Xbox2游戏的乐趣。
新一代影音播放功能
游戏中的动画部分,将采用被称为Xenon Motion Video(XMV)格式的影像,该格式以微软所研发,并获得HD DVD所采用的WMV9为基础,预定达成720p规格分辨率、每秒30张画面以及5.1声道环绕音效的水准。同时Xbox2的游戏也被要求必须具备玩家自订音乐的功能,可让玩家将游戏中的音乐替换成自己喜欢的音乐,支持的音乐格式包括最大320Kbps CBR/VBR的MP3以及WMA。
以上报导所披露的Xbox2规格大致上与早先的传闻吻合,也与微软高层人士曾透露过的趋势相符,可以预期的是Xbox2将能提供非常强大的运算能力,把TV Game带入崭新的HDTV+网络时代。而从光盘与硬盘的规格也可得知Xbox2的设计非常重视成本效益,因此并未采用新一代的蓝光光盘,并将高成本的硬盘规划为选购,来压低整体的生产成本。
至于许多现有Xbox玩家关心的Xbox游戏兼容问题,报导中并未提及,但由于Xbox2硬盘是规划为选购,所以标准配备的Xbox2不提供Xbox兼容的可能性很大,确实状况尚待后续确认。对Xbox2最新发展有兴趣的玩家,请留意我们的后续报道。
Xbox2流传的假象图
编辑:OTACON